开源项目steal的安装与使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
steal/
├── build.sh
├── LICENSE
├── Makefile
├── PKGBUILD
├── README.md
├── main.py
├── post_install
├── requirements.txt
├── steal_basis
└── steal_db_api.py
- build.sh: 构建脚本,用于编译和安装项目。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用AGPL-3.0许可证。
- Makefile: 用于自动化构建和安装的Makefile文件。
- PKGBUILD: Arch Linux的包构建文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明的Markdown文件。
- main.py: 项目的启动文件,负责初始化和运行游戏中心。
- post_install: 安装后的配置脚本。
- requirements.txt: 项目依赖的Python模块列表。
- steal_basis: 游戏中心的核心逻辑文件夹。
- steal_db_api.py: 数据库API文件,负责与游戏数据库的交互。
2. 项目的启动文件介绍
main.py 是项目的启动文件,负责初始化和运行游戏中心。该文件主要包含以下功能:
- 初始化配置: 读取并解析配置文件,设置游戏中心的默认路径和显示的游戏数量。
- 启动游戏中心: 加载游戏数据库,启动用户界面,允许用户搜索和下载游戏。
- 处理用户输入: 响应用户的搜索请求,下载游戏,并更新游戏库。
3. 项目的配置文件介绍
项目的主要配置文件位于 ~/config/steal
目录下,包含两个文件:
-
conf.json: 包含两个主要配置参数:
lib_path
: 默认的游戏保存路径,默认为用户主目录下的Games
文件夹。num_of_cards
: 在浏览标签中显示的游戏数量,默认为50。
-
library.csv: 包含已下载游戏的详细信息,包括游戏名称、封面URL和启动脚本。
通过修改 conf.json
文件,用户可以自定义游戏保存路径和显示的游戏数量。library.csv
文件则记录了所有已下载游戏的信息,方便用户管理和启动游戏。