Brotli-G SDK 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Brotli-G SDK 项目的目录结构如下:
brotli_g_sdk/
├── app/
│ ├── main.cpp
│ └── ...
├── src/
│ ├── cpu_compression/
│ ├── gpu_decompression/
│ └── ...
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── ...
├── config/
│ ├── config.json
│ └── ...
├── LICENSE
└── ...
目录结构介绍
- app/: 包含项目的启动文件和相关应用程序代码。
- src/: 包含项目的核心源代码,分为 CPU 压缩和 GPU 解压缩两个主要部分。
- docs/: 包含项目的文档,如 README.md 等。
- config/: 包含项目的配置文件,如 config.json。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 app/
目录下,主要文件为 main.cpp
。该文件负责初始化项目并启动应用程序。
main.cpp
#include <iostream>
#include "brotlig.h"
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 Brotli-G SDK
Brotlig brotlig;
// 解析命令行参数
if (argc < 2) {
std::cerr << "Usage: brotlig <filepath>" << std::endl;
return 1;
}
// 执行 Brotli-G 解压缩
brotlig.decompress(argv[1]);
return 0;
}
启动文件介绍
- main.cpp: 负责初始化 Brotli-G SDK,解析命令行参数,并执行解压缩操作。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 config/
目录下,主要文件为 config.json
。该文件包含项目的配置选项,如解压缩模式、GPU 设备选择等。
config.json
{
"decompression_mode": "gpu",
"gpu_device": 0,
"pre_conditioning": true,
"huffman_encoding": "zero_length_codes"
}
配置文件介绍
- decompression_mode: 指定解压缩模式,可选值为
cpu
或gpu
。 - gpu_device: 指定使用的 GPU 设备编号。
- pre_conditioning: 是否启用数据预处理。
- huffman_encoding: 指定 Huffman 编码方式,可选值为
zero_length_codes
或其他。
以上是 Brotli-G SDK 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。