FXGL 开源项目教程

FXGL 开源项目教程

FXGLAlmasB/FXGL: 是一个用于开发 2D,3D 和虚拟现实的 Java 游戏和应用程序的库,具有简单易用的 API 和多种游戏引擎集成,可以用于开发高性能和跨平台的游戏和应用程序。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fx/FXGL

1. 项目的目录结构及介绍

FXGL 的目录结构主要分为以下几个部分:

  1. src/main/java - 包含所有核心Java源代码,按模块划分。

    • com.almasb.fxgl 主包,存放基础框架组件。
    • com.almasb.fxgl.app 应用层,游戏应用程序相关代码。
    • com.almasb.fxgl.entity 实体组件系统。
    • com.almasb.fxgl.input 输入管理。
    • com.almasb.fxgl.net 网络通信功能。
    • 其他子包分别对应图形、UI、音频等。
  2. src/main/resources - 存放资源文件,如图像、音频、配置文件等。

    • assets - 游戏使用的静态资源。
    • css - 样式表文件,用于定制UI样式。
    • images - 图片素材。
    • sounds - 音效文件。
  3. src/test/java - 测试代码,用于验证框架的功能。

  4. build.gradle - 构建脚本,定义构建过程和依赖项。

  5. *gradlew - Gradle 构建工具的可执行脚本。

  6. settings.gradle - Gradle 设置文件,指定项目结构。

2. 项目的启动文件介绍

FXGL 使用 Main.java 文件作为应用程序的入口点。典型的 Main.java 示例可能如下:

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;

public class Main extends GameApplication {

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        // 初始化游戏设置,例如窗口大小,分辨率等
        settings.setWidth(800);
        settings.setHeight(600);
        settings.setTitle("MyGame");
        settings.setVersion("1.0");
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

initSettings 方法中,你可以设置游戏窗口的属性。main 方法则启动FXGL应用。

3. 项目的配置文件介绍

FXGL 支持通过 JSON 格式的配置文件来设定游戏行为和参数。一个简单的配置文件示例是 game_config.json

{
  "game": {
    "title": "My Game",
    "version": "1.0",
    "width": 800,
    "height": 600
  },
  "physics": {
    "enable": true
  },
  "audio": {
    "mute": false
  }
}

该文件可以自定义游戏的标题、版本、窗口尺寸以及物理引擎是否启用等。在你的游戏应用中,可以通过 getSettings().loadConfig() 来加载此配置。

请注意,这个配置文件不是强制性的,你可以选择性地使用它,或者通过代码直接设置这些配置。

以上就是FXGL开源项目的基本结构、启动文件和配置文件的概述。要了解更多关于FXGL的信息,建议查看项目官方文档或GitHub上的其他资源。

FXGLAlmasB/FXGL: 是一个用于开发 2D,3D 和虚拟现实的 Java 游戏和应用程序的库,具有简单易用的 API 和多种游戏引擎集成,可以用于开发高性能和跨平台的游戏和应用程序。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fx/FXGL

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

班歆韦Divine

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值