FXGL 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
FXGL 的目录结构主要分为以下几个部分:
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src/main/java - 包含所有核心Java源代码,按模块划分。
com.almasb.fxgl
主包,存放基础框架组件。com.almasb.fxgl.app
应用层,游戏应用程序相关代码。com.almasb.fxgl.entity
实体组件系统。com.almasb.fxgl.input
输入管理。com.almasb.fxgl.net
网络通信功能。- 其他子包分别对应图形、UI、音频等。
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src/main/resources - 存放资源文件,如图像、音频、配置文件等。
assets
- 游戏使用的静态资源。css
- 样式表文件,用于定制UI样式。images
- 图片素材。sounds
- 音效文件。
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src/test/java - 测试代码,用于验证框架的功能。
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build.gradle - 构建脚本,定义构建过程和依赖项。
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*gradlew - Gradle 构建工具的可执行脚本。
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settings.gradle - Gradle 设置文件,指定项目结构。
2. 项目的启动文件介绍
FXGL 使用 Main.java
文件作为应用程序的入口点。典型的 Main.java
示例可能如下:
import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
public class Main extends GameApplication {
@Override
protected void initSettings(GameSettings settings) {
// 初始化游戏设置,例如窗口大小,分辨率等
settings.setWidth(800);
settings.setHeight(600);
settings.setTitle("MyGame");
settings.setVersion("1.0");
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
在 initSettings
方法中,你可以设置游戏窗口的属性。main
方法则启动FXGL应用。
3. 项目的配置文件介绍
FXGL 支持通过 JSON 格式的配置文件来设定游戏行为和参数。一个简单的配置文件示例是 game_config.json
:
{
"game": {
"title": "My Game",
"version": "1.0",
"width": 800,
"height": 600
},
"physics": {
"enable": true
},
"audio": {
"mute": false
}
}
该文件可以自定义游戏的标题、版本、窗口尺寸以及物理引擎是否启用等。在你的游戏应用中,可以通过 getSettings().loadConfig()
来加载此配置。
请注意,这个配置文件不是强制性的,你可以选择性地使用它,或者通过代码直接设置这些配置。
以上就是FXGL开源项目的基本结构、启动文件和配置文件的概述。要了解更多关于FXGL的信息,建议查看项目官方文档或GitHub上的其他资源。