推荐开源项目:SPCRJointDynamics - 现实感的骨骼物理引擎

推荐开源项目:SPCRJointDynamics - 现实感的骨骼物理引擎

SPCRJointDynamics布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamics

1、项目介绍

想要在你的游戏中实现布料的物理模拟吗?SPCRJointDynamics 是一款专为此目的设计的Unity插件。它只需一个基本的骨骼设置,就能让角色的裙子或头发等布料元素随动作自然摆动。此项目支持Unity Engine 2018.2.0f1及以上版本。

2、项目技术分析

SPCRJointDynamics运用了跨模拟算法(质量-弹簧阻尼模型),实时驱动骨骼动画。其主要关注整体外观而非完全物理准确的行为。此外,通过约束基础插件的设计,解决了3D软件中手动添加骨骼可能导致的不正确对齐问题。

3、项目及技术应用场景

这款插件最适合用于游戏中的角色服装,尤其是那些需要动态效果的元素,如飘逸的裙摆、风吹拂过的长发,甚至复杂的布料装饰。通过SPCRJointDynamics,你可以创建出更逼真的角色互动场景,提升游戏沉浸感。

4、项目特点

  • 简单易用:仅需在影响区域的子骨上添加SPCRJointDynamicsPoint组件,并将根骨添加到SPCRJointDynamicsController,即可启动物理模拟。
  • 智能检测:自动检测并配置根点,简化设定过程。
  • 预设约束:提供多种预设的结构和弯曲约束,如垂直、水平、剪切等,便于快速调整布料动态。
  • 特殊碰撞器:项目自带的特殊碰撞器组件,可适应球体和胶囊两种形状,以实现更精确的交互。

如何开始使用?

在准备阶段,确保Unity的脚本运行时版本为.NET 4并开启允许不安全代码选项。然后,可以通过Unity包管理器导入项目,或者按照readme中的说明进行手动安装。最后,在目标对象上添加相关组件并配置参数,即可看到布料模拟的效果。

如果你在游戏中追求更加真实的布料运动表现,那么SPCRJointDynamics无疑是你的理想选择。参与项目,提出问题,一起打造更生动的游戏世界吧!

查看项目

尝试Unreal Engine 4插件

SPCRJointDynamics布風骨物理エンジン项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/SPCRJointDynamics

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