Unity3D GLTF Exporter 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
gltf-exporter/
├── graphics/
├── releases/
├── unity-gltf-exporter/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── copy-plugins-sketchfab.sh
├── copy-sources-sketchfab.sh
├── copy-sources.sh
目录结构介绍
- graphics/: 包含项目中使用的图形资源。
- releases/: 包含项目的发布版本。
- unity-gltf-exporter/: 核心代码目录,包含Unity3D GLTF导出器的实现。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用指南。
- copy-plugins-sketchfab.sh: 用于复制Sketchfab插件的Shell脚本。
- copy-sources-sketchfab.sh: 用于复制Sketchfab源代码的Shell脚本。
- copy-sources.sh: 用于复制源代码的Shell脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是README.md
,该文件包含了项目的基本信息、使用指南以及如何开始使用该工具的步骤。
README.md 内容概述
- 项目简介: 介绍了GLTF Exporter是一个Unity3D编辑器工具,用于将Unity3D对象导出为glTF 2.0格式。
- 使用前准备: 建议在使用前移除所有依赖于UnityGLTF的转换器,以避免脚本冲突或兼容性问题。
- 使用步骤:
- 从发布部分获取最新的Unity3D包并导入到新项目或现有项目中。
- 导入GLTF Exporter工具后,Unity3D中会出现一个新的工具栏。
- 点击
Plattar->GLTF Exporter
工具栏,打开导出向导。 - 选择或拖放GameObject到导出对象字段,点击
Export GLTF
按钮。 - 选择导出GLTF文件的目标位置,导出器会自动压缩所有文件和纹理。
3. 项目的配置文件介绍
项目中主要的配置文件是.gitignore
和LICENSE
。
.gitignore
.gitignore
文件用于指定哪些文件和目录不应被Git跟踪。通常包含以下内容:
# Unity3D specific files
Temp/
Library/
Build/
Logs/
*.csproj
*.sln
*.userprefs
*.unityproj
*.pidb
*.booproj
*.suo
*.user
*.log
*.gz
*.meta
*.pidb.meta
*.booproj.meta
*.unityproj.meta
*.userprefs.meta
*.suo.meta
*.log.meta
*.gz.meta
LICENSE
LICENSE
文件包含了项目的许可证信息,本项目使用Apache-2.0许可证。Apache-2.0许可证允许用户自由使用、修改和分发代码,但需要保留原始版权声明和许可证声明。
Apache License
Version 2.0, January 2004
http://www.apache.org/licenses/
通过以上介绍,您可以更好地理解Unity3D GLTF Exporter项目的结构、启动文件和配置文件。希望这份教程对您有所帮助!