Unity3D GLTF Exporter 使用教程
1. 项目介绍
Unity3D GLTF Exporter 是一个 Unity3D 编辑器工具,允许将 Unity3D 对象导出为 glTF 2.0 格式。该项目旨在为 Unity3D 开发者提供一个简单易用的工具,以便将 Unity3D 中的 3D 模型导出为 glTF 格式,从而在其他支持 glTF 的应用程序中使用。
主要功能
- 支持将 Unity3D 对象导出为 glTF 2.0 格式。
- 提供灵活的纹理导出选项,包括 JPG 和 PNG 格式。
- 支持 PBR 材质导出。
- 支持基本的动画导出(仍在测试阶段)。
注意事项
- 在使用前,请确保移除所有依赖于 UnityGLTF 的转换器,以避免脚本冲突或兼容性问题。
- 该项目已通过 Unity3D 2019.x 版本测试。
2. 项目快速启动
安装步骤
-
下载最新版本: 从项目的 Releases 页面下载最新的 Unity3D 包。
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导入项目: 将下载的包导入到新的或现有的 Unity3D 项目中。
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使用工具: 导入完成后,Unity3D 编辑器中会出现一个新的工具栏。点击
Plattar -> GLTF Exporter
工具栏,打开导出向导。
导出步骤
// 示例代码:导出 Unity3D 对象为 glTF 格式
// 选择要导出的 GameObject
GameObject exportObject = GameObject.Find("MyGameObject");
// 打开 GLTF Exporter 工具
GLTFExporter exporter = new GLTFExporter();
// 设置导出选项
exporter.textureFormat = GLTFExporter.TextureFormat.PNG;
exporter.textureQuality = 90;
// 导出 glTF 文件
exporter.Export(exportObject, "path/to/export/directory");
导出选项
-
纹理格式:
None
:默认功能。JPG
:强制所有纹理以 JPG 格式导出。PNG
:强制所有纹理以 PNG 格式导出。
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纹理质量: 使用滑块调整纹理质量,范围为 0-100。
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:将 Unity3D 中的 3D 模型导出为 glTF 格式,以便在其他游戏引擎或平台中使用。
- 虚拟现实:将 Unity3D 中的 VR 场景导出为 glTF 格式,以便在其他 VR 平台中使用。
- 3D 打印:将 Unity3D 中的 3D 模型导出为 glTF 格式,以便在 3D 打印软件中使用。
最佳实践
- 优化纹理:在导出前,确保纹理已优化,以减少文件大小并提高加载速度。
- 测试兼容性:在导出前,测试导出的 glTF 文件在目标平台上的兼容性。
- 使用最新版本:定期更新到最新版本的 GLTF Exporter,以确保兼容性和功能的完整性。
4. 典型生态项目
- UnityGLTF:Unity3D 的 glTF 导入器和导出器,与 GLTF Exporter 配合使用,提供完整的 glTF 支持。
- Sketchfab:一个在线 3D 模型平台,支持 glTF 格式,可以用于展示和分享导出的 3D 模型。
- KhronosGroup:glTF 格式的官方维护组织,提供 glTF 规范和工具。
通过以上步骤和最佳实践,您可以轻松地将 Unity3D 中的 3D 模型导出为 glTF 格式,并在其他平台中使用。