MMD4UnityTools 使用教程
1. 项目介绍
MMD4UnityTools 是一组为Unity HDRP (高清晰度渲染管线) 开发者量身定制的工具集,它专注于简化MikuMikuDance (MMD) 模型和动画在Unity中的集成过程。通过这些工具,你可以轻松地将PMX格式的MMD模型导入Unity,并进行骨骼匹配,甚至可以直接将VMD动作数据转换为Unity的动画格式。
2. 项目快速启动
依赖项
- Unity Editor (支持HDRP)
- MMD相关模型(PMX格式)
- 动画数据(VMD格式)
安装步骤
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克隆仓库:
git clone https://github.com/ShiinaManatsu/MMD4UnityTools.git
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导入项目到Unity
- 打开Unity编辑器,选择
Assets > Import Package > Custom Package
。 - 导航至克隆的仓库目录,选中
MMD4UnityTools
文件夹下的所有内容,点击Open
。
- 打开Unity编辑器,选择
-
设置场景
- 在Unity的项目面板中找到已导入的
Examples
场景,双击打开。 - 根据提示配置模型和动画数据。
- 在Unity的项目面板中找到已导入的
导入MMD模型
- 将PMX模型文件导入Unity,这通常会产生一系列FBX文件和其他资源。
- 使用MMD4UnityTools工具进行骨骼映射。
转换VMD动作
- 将VMD动作数据文件导入Unity。
- 使用MMD4UnityTools工具将VMD数据转换为Unity的动画格式。
应用动画
- 将转换后的动画分配给场景中的对应游戏对象。
3. 应用案例与最佳实践
- 创建实时的MMD音乐会,结合Unity的环境和光照系统展现绚丽舞台效果。
- 为Unity游戏角色添加多样化的舞蹈和表情动作。
- 在Unity学习和教学环境中,演示复杂的3D动画原理。
最佳实践:
- 定期更新项目,确保兼容性和修复已知问题。
- 对复杂的模型进行性能优化,如减少多边形数量和分离不活动的部件。
- 适当使用LOD系统提高大规模场景的运行效率。
4. 典型生态项目
- MMD for Unity: 该项目是将MMD完整功能移植到Unity的一个例子,展示了如何在Unity中实现模型、动画和相机的交互。
- MMD4Mecanim: 提供了一种方法,通过Mecanim动画系统在Unity中使用MMD动作。
请注意,实际使用中可能还需要配置Unity的光照、材质和物理系统以达到理想效果。遇到问题时,查阅GitHub仓库的Issues
和Discussions
部分或参与开发者社区讨论,可以找到许多解决方案。