推荐项目:RIMG - 简化响应式图片加载的前端解决方案

推荐项目:RIMG - 简化响应式图片加载的前端解决方案

rimg[DEPRECATED] A responsive image solution for browsers that support mediaqueries. Pure javascript and no server-side code.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/rimg

响应式设计在现代Web开发中扮演着核心角色,特别是在优化用户体验和提高页面加载速度方面。RIMG,一个轻量级且高效的JavaScript库,正是为了解决这一需求而生。虽然项目本身已经不再维护,并推荐考虑BBC Imager或Blazy作为替代方案,但其设计理念和技术思路仍然值得我们深入探讨,尤其是对于那些需要自定义和高度灵活的响应式图片管理场景。

项目介绍

RIMG是一个简洁的前端库,旨在以最简单的方式实现响应式图片加载。它通过解析DOM中的图像元素并根据设备特性动态调整图片源,从而提升网站性能。无需服务器端支持,只需两行代码,即可让您的网站上的图片自动适应各种屏幕尺寸,包括Retina显示屏。

技术分析

RIMG的核心优势在于其对原生JavaScript的充分利用,避免了对jQuery等大型框架的依赖,保持了库的轻量化(仅6.4kB,gzip压缩后)。它基于改良的srcset规范工作,但简化了多分辨率图片的处理方式,使用者只需按照一定命名策略组织图片资源,RIMG即可自动选择最合适的图片版本进行加载。此外,其内置的懒加载功能进一步提升了页面加载速度,只在图片即将进入视口时才开始加载。

应用场景与技术特色

应用场景

  • 多屏幕应用:适合需要在不同设备上提供清晰图像体验的网站。
  • CMS驱动的内容:特别是内容频繁更新,需要自动化处理图片适配的情况。
  • 博客与新闻站点:优化加载时间,提高用户阅读体验。
  • 电子商务:产品图在不同设备上呈现最佳质量。

项目特点

  • 纯粹的前端解决方案:无须服务器端配置,便于快速部署。
  • 智能响应机制:自动响应浏览器大小变化、DOMContentLoaded事件和DOM变动。
  • 懒加载支持:提升初始加载速度,按需加载图片。
  • 无用户代理嗅探:依据环境动态反应,更优雅地兼容多种设备。
  • 灵活性高:支持手动控制执行和配置,适应不同的命名策略。
  • 艺术方向支持:允许自定义图片裁剪和布局,增强视觉效果。
  • 小巧高效:压缩后的体积极小,减少页面载入负担。

尽管RIMG已停止维护,但它提供的技术和思想仍然是宝贵的。对于那些寻求更定制化解决方案或是学习如何构建响应式图片加载系统的人来说,研究RIMG的源码和原理无疑是一次有价值的探索之旅。对于新项目,建议考察活跃维护中的替代品,但在特定环境下复用RIMG的经验仍十分宝贵。

rimg[DEPRECATED] A responsive image solution for browsers that support mediaqueries. Pure javascript and no server-side code.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ri/rimg

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使用UMat来实现硬件加速可以通过以下步骤进行转换: ```cpp QElapsedTimer timer; timer.start(); float scale = 0.25; // default 8bits unsigned int maxPixel = 0; char *mpImgRaw; char *mpRGBBuffer; cv::Mat img_raw8(imgRawH, imgRawW, CV_8UC1); cv::Mat img_rawpixel(imgRawH, imgRawW, CV_16SC1, mpImgRaw); // 计算转换比率 for (int i = 0; i < mBitDepth; i++) maxPixel = maxPixel | (1 << i); cv::convertScaleAbs(img_rawpixel, img_raw8, 255.0 / maxPixel); // RAW8 --> 255 cv::Mat rgb(imgRawH, imgRawW, CV_8UC3); cv::cvtColor(img_raw8, rgb, cv::COLOR_BayerGR2RGB); qDebug() << "preProcess time:" << timer.elapsed() << "ms"; memcpy(mpRGBBuffer, rgb.data, rgb.cols * rgb.rows * 3); // TODO:待优化,深copy了,不做线程间为Crash QImage image((uchar *)mpRGBBuffer, rgb.cols, rgb.rows, rgb.step, QImage::Format_RGB888); rimg = image; ``` 转换为使用UMat的代码如下: ```cpp QElapsedTimer timer; timer.start(); float scale = 0.25; // default 8bits unsigned int maxPixel = 0; char *mpImgRaw; char *mpRGBBuffer; cv::UMat img_raw8(imgRawH, imgRawW, CV_8UC1); cv::UMat img_rawpixel(imgRawH, imgRawW, CV_16SC1, mpImgRaw); // 计算转换比率 for (int i = 0; i < mBitDepth; i++) maxPixel = maxPixel | (1 << i); cv::convertScaleAbs(img_rawpixel, img_raw8, 255.0 / maxPixel); // RAW8 --> 255 cv::UMat rgb(imgRawH, imgRawW, CV_8UC3); cv::cvtColor(img_raw8, rgb, cv::COLOR_BayerGR2RGB); qDebug() << "preProcess time:" << timer.elapsed() << "ms"; memcpy(mpRGBBuffer, rgb.getMat(cv::ACCESS_READ).data, rgb.cols * rgb.rows * 3); // TODO:待优化,深copy了,不做线程间为Crash QImage image((uchar *)mpRGBBuffer, rgb.cols, rgb.rows, rgb.step, QImage::Format_RGB888); rimg = image; ``` 在使用UMat时,将cv::Mat替换为cv::UMat,并使用`getMat()`方法获取UMat的底层数据进行拷贝。这样可以利用硬件加速来提高性能。
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