REFramework 使用教程
1. 项目介绍
REFramework 是一个针对RE Engine游戏的脚本平台和模组开发框架,提供了VR支持,适用于所有RE Engine系列的游戏。由praydog开发,该项目旨在简化游戏修改,使得社区能够创作自己的游戏增强或新功能。它支持lua脚本编程,方便非专业程序员进行游戏定制,并且具有详细的官方教程(cursey.github.io/reframework-book/)。
2. 项目快速启动
环境准备
确保你的系统中安装了以下组件:
- Git
- C++编译器(如Visual Studio 2022)
- CMake
下载并构建源码
打开终端或命令提示符,运行以下命令:
git clone https://github.com/praydog/REFramework.git
cd REFramework
构建项目(Windows示例)
对于Windows用户,可以使用以下批处理文件进行自动构建:
.\build_vs2022.bat
这将会创建一个可执行文件,通常位于 bin/Release
目录下。
运行示例
在成功构建后,可以在项目中的 example
文件夹找到一些示例模组。将这些模组复制到游戏的相应目录,然后启动游戏。
3. 应用案例和最佳实践
- Ghost 'n Goblins Resurrection:利用RE8构建的模组增强了游戏体验。
- Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy:使用DD2构建实现了一些额外的功能。
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess:展示了如何基于DD2构建扩展游戏内容。
最佳实践包括:
- 参考官方教程了解脚本API和模组结构。
- 对于复杂的改动,分解成小步骤逐步实现。
- 利用社区资源,如讨论区和已有的模组,学习最佳实践。
4. 典型生态项目
- CMKR: CMKR是用于《怪物猎人:崛起》(MHRise)的一个工具集,部分依赖于REFramework,提供了一套完整的MOD制作环境。
- Manual Flashlight mod:由SkacikPL创建,被REFramework支持,实现了手动控制手电筒的功能。
- Freecam, First-person view mods:通过REFramework,玩家可以实现自由视角和第一人称视角切换等功能。
以上就是关于REFramework的基本介绍和使用指南,更多详细信息请参考官方文档和GitHub仓库中的更新日志。祝你在游戏模组开发的旅程上一切顺利!