探索几何世界:Geometry Central 开源库

探索几何世界:Geometry Central 开源库

项目介绍

欢迎来到 Geometry Central——一个专注于表面网格处理的现代 C++ 库。这个库提供了一系列高效的数据结构和算法,用于计算几何对象的各种特性,并且特别关注表面网格的操作。由 Nicholas Sharp 及其他贡献者开发,Geometry Central 已经成为几何处理领域的一个强大工具,为学术研究和工程应用提供了便利。

项目技术分析

Geometry Central 的核心特色包括:

  1. 表面网格类 (Surface Mesh):该类支持高效的网格修改操作,并有一套关联数据容器,可以方便地与网格元素绑定。
  2. 几何量 (Geometric Quantities):实现了一系列表面的标准化量,如法线、曲率、切向基以及离散微分几何中的算子。
  3. 算法集合 (Algorithm Suite):包括在表面上计算距离、生成方向场以及操纵内在 Delaunay 三角剖分等复杂任务。
  4. 稀疏线性代数工具 (Sparse Linear Algebra Tools):基于 Eigen 构建,自动利用系统上的最佳解算器,以优化性能。

示例代码展示了一种计算顶点面积的方法,简洁易懂,展现了库的易用性:

// 加载网格
std::unique_ptr<SurfaceMesh> mesh;
std::unique_ptr<VertexPositionGeometry> geometry;
std::tie(mesh, geometry) = readSurfaceMesh("spot.obj");

// 计算顶点面积
VertexData<double> vertexAreas(*mesh);

geometry->requireFaceAreas();
for(Vertex v : mesh->vertices()) {
  double A = 0.;
  for(Face f : v.adjacentFaces()) {
    A += geometry->faceAreas[f] / v.degree();
  }
  vertexAreas[v] = A;
}

项目及技术应用场景

Geometry Central 可广泛应用于:

  • 计算机图形学:游戏开发、虚拟现实场景构建、动画制作等。
  • 科学可视化:物理模拟、生物医学图像分析等。
  • 机器学习与深度学习:特别是在对物体形状进行特征提取或分类时。
  • 计算几何与拓扑优化:工业设计、建筑结构分析等。

项目特点

  • 现代化设计:采用最新的 C++ 标准,代码清晰,易于理解和扩展。
  • 跨平台:支持 Linux、macOS 和 Windows 系统。
  • 高度定制化:允许用户根据需求选择合适的数据结构和算法。
  • 丰富的文档与教程:详尽的在线文档帮助用户快速上手。
  • 社区活跃:持续更新,不断改进,来自全球的开发者贡献代码和建议。

如果你正在寻找一个强大的几何处理工具,Geometry Central 不容错过。无论你是学术研究者还是软件工程师,它都能助你在几何世界中游刃有余。访问 geometry-central.net 获取更多资源并开始你的探索之旅!

引用该项目时,请参考以下 BibTeX 入口:

@article{geometrycentral,
  title={GeometryCentral: A modern C++ library of data structures and algorithms for geometry processing},
  author={Nicholas Sharp and Keenan Crane and others},
  howpublished="\url{https://geometry-central.net/}",
  year={2019}
}

最后,感谢 NSF Award 1717320、NSF 博士生奖学金以及 Adobe Research 和 Autodesk, Inc. 提供的资金支持,让 Geometry Central 成为了可能。

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将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象,可以通过以下步骤实现: 1. 遍历原始 `osg::Geometry` 对象的 `osg::PrimitiveSet`,并将其中不同类型的 `PrimitiveSet` 分别存储到不同的 `osg::PrimitiveSet` 容器中(如 `osg::DrawArrays` 存储到 `osg::DrawArrays` 容器中,`osg::DrawElementsUInt` 存储到 `osg::DrawElementsUInt` 容器中等等)。 2. 遍历存储不同类型的 `PrimitiveSet` 的容器,根据每个容器中存储的 `PrimitiveSet` 创建对应的 `osg::Geometry` 对象,并将这些 `osg::Geometry` 对象添加到场景图中。 以下是一个示例代码,可以将一个 `osg::Geometry` 对象拆分成多个 `osg::Geometry` 对象: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Geometry> originalGeometry = ...; // 定义不同类型的 PrimitiveSet 容器 std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawArrays>> drawArraysList; std::vector<osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt>> drawElementsList; // 遍历原始 Geometry 对象的 PrimitiveSet,将不同类型的 PrimitiveSet 存储到不同容器中 for (unsigned int i = 0; i < originalGeometry->getNumPrimitiveSets(); ++i) { osg::PrimitiveSet* primitiveSet = originalGeometry->getPrimitiveSet(i); if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawArraysPrimitiveType) { drawArraysList.push_back(static_cast<osg::DrawArrays*>(primitiveSet)); } else if (primitiveSet->getType() == osg::PrimitiveSet::DrawElementsUIntPrimitiveType) { drawElementsList.push_back(static_cast<osg::DrawElementsUInt*>(primitiveSet)); } } // 创建多个 Geometry 对象,并将它们添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; for (unsigned int i = 0; i < drawArraysList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawArraysList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } for (unsigned int i = 0; i < drawElementsList.size(); ++i) { osg::ref_ptr<osg::Geometry> newGeometry = new osg::Geometry; newGeometry->addPrimitiveSet(drawElementsList[i].get()); group->addChild(newGeometry); } ``` 请注意,这只是一个简单的示例代码,实际应用中可能需要更多的逻辑处理。

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