推荐开源项目:tmxlite - 轻量级C++ TMX地图解析库

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项目介绍

tmxlite是一个基于C++14的轻量级库,专为使用Tiled Map Editor创建的tmx地图文件设计。无需额外链接,所有依赖项都已内置,可选地支持通过Zstd链接外部库。该库完全支持版本1.0及以下的tmx地图,包括CSV、zlib和base64压缩。此外,它还支持新版本地图的一些特性,如对象模板、无限地图、平行图层等。

项目技术分析

tmxlite的核心是其渲染器无关的解析器,能够在Windows、Linux、macOS以及Android等平台上运行。由于它不包含特定的渲染功能,因此提供了一些示例项目以供参考,这些项目针对SFML或SDL2/OpenGL等常用图形库进行编写。开发者可以利用这些示例作为起点,快速集成到自己的项目中。

该库使用了pugixml和miniz这两个库,前者用于XML处理,后者用于数据压缩。如果选择,还可以使用外部的zlib和pugixml库。编译时可以通过配置选项启用Zstd支持,并且可以选择构建静态库或共享库。

项目及技术应用场景

tmxlite适用于任何需要解析Tiled地图数据的游戏或图形应用。它可以轻松地与不同的渲染引擎配合,比如在2D游戏开发中,你可以用它来加载地图布局,包括各种对象、层、事件等。此外,它的无限地图支持和对象模板特性使得动态生成大型世界成为可能。

项目特点

  1. 轻量级 - 不需要额外的外部链接,仅需C++14标准库即可运行。
  2. 兼容性广 - 支持tmx地图版本1.0及其以下,同时也支持部分新特性如模板对象、无限地图、平行图层等。
  3. 平台独立 - 可在Windows、Linux、macOS及Android上运行。
  4. 高度灵活 - 解析器不绑定特定渲染器,易于与其他图形库集成。
  5. 可扩展性 - 开放源代码,允许开发者自定义功能并提交Pull Request。
  6. 文档完善 - 提供API文档和快速入门指南,帮助开发者快速上手。

总的来说,tmxlite是一个强大而易用的工具,无论你是经验丰富的开发者还是新手,都能从中受益。如果你正在寻找一个高效、稳定且灵活性高的TMX地图解析库,那么tmxlite无疑是一个值得尝试的选择。

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tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有中文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 中间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成的tmx文件以及tile图片加入我们的项目中。 这里可能需要调整一下tmx文件中的Image source的路径 在程序中显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数中的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
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