Unity~Tiled地图编辑器和Tiled2Unity 插件导入地图的简单使用

一.Tilde地图编辑器的简单使用
安装完成后打开.tmx 格式的地图进行修改这里写图片描述
在右侧图块列表中可以选择图块然后在在左侧点击直接添加,选择空白的地方会直接用空白填充这里写图片描述
这里写图片描述

Tilde2Unity的使用 :

首先下载安装Tiled2Unity 插件,下载完成后打开软件
要打开软件首先要找到软件安装的位置,然后找到途中亮选的exe文件双击打开
这里写图片描述
打开如图的软件这里写图片描述
选择工具栏中的File–>Open Tiled File …
找打存储有.tmx文件的位置 如图:
这里写图片描述单击打开就Ok了
然后在Unity中打开一个工程 (这里注意要使用插件必须先打开Unity工程);
我已经在Unity中打开了一个工程这里写图片描述
返回Tiled2Unity 插件,选择工具栏的
Help–> Import Unity Package to Project
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把插件导入Unity
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返回插件
这里写图片描述
找到在Unity中所需要的路径txt 文件
这里写图片描述
这里写图片描述
导入成功
这里写图片描述

导入后的地图在Unity中的插件文件夹中的Prefab文件夹中 如图:
这里写图片描述

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tIDE是多国语言的免费软件,但是!竟然没有中文,关于它的介绍自己看就不说了,下面来创建第一张地图,用于我们的TD游戏。 你现在需要一张这样的tile图片,来做完地图的基本元件 在Explorer面板Map节点地下的Tile Sheets右键Add,然后浏览选择上面的或者你自己的tile文件。 OK弹出Tile Sheet Properties对话框设置一下Tile Size让Tile完美的切割。这里的值是60x60。 ok,然后会在Tile picher面板里就会出现一个个分割好的Tile。 有了这些tile的支持就可以在map上玩拼图了。在map Explorer面板下的Map节点的Layers上右键Add,在弹出的Layer Properties设置地图的大小Layer Size,因为我现在只打算做一个最简单的也就是一屏幕而且不能拖动所以这里设置14x8 (800/60 x 480/60),OK。 为了方便绘制在工具面板的右上角有一个显示网格的按钮,点下去它 右边的绘图工具栏上有一个很好使用的按钮区域绘制,它能把选择区域填充出当前选择的tile,下面就先在tile Picker选择一块浅色的草地区域绘制到整个地图。然后画上我们的路。 Save as为 tmx类型的文件 中间如果出现警告确定就好了 这里出现了最关键的一步,这里一定要选Base64(gzip compressed),ccx现在的版本还只支持这一种。 把生成的tmx文件以及tile图片加入我们的项目中。 这里可能需要调整一下tmx文件中的Image source的路径 在程序中显示TMX地图 先显示出来看看努力的效果,之后再慢慢完善。 把GameScreen构造函数中的说明Label删除,添加CCTMXTiledMap 代码很简单如下 private GameScreen() { CCTMXTiledMap tmxmap = CCTMXTiledMap.tiledMapWithTMXFile("Map/Level1"); addChild(tmxmap); }
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