推荐文章:利用Callback注入Shellcode的神奇工具 - Callback_Shellcode_Injection

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1. 项目介绍

Callback_Shellcode_Injection 是一个开源项目,专注于通过回调函数(Callbacks)实现Shellcode注入的证明概念(Proof-of-Concepts, PoCs)。这个项目由安全研究人员 @bofheaded@0xhex21 共同创建,旨在为安全社区提供一种探索和理解Shellcode注入技术的新方法。

2. 项目技术分析

Callback_Shellcode_Injection中,开发者使用了一系列Windows API来实现Shellcode的非传统注入。具体来说,项目包含了13个可工作的API接口,例如 EnumTimeFormatsA, EnumWindows, EnumDesktopWindows 等,这些API常用于枚举系统资源。通过巧妙地利用这些API的回调机制,项目可以在不影响正常程序执行的情况下,将Shellcode悄无声息地注入到目标进程中。

3. 项目及技术应用场景

对于安全研究者和逆向工程师而言,Callback_Shellcode_Injection 提供了一个绝佳的学习平台,帮助他们深入了解恶意软件如何绕过传统的检测手段进行隐蔽操作。此外,在安全测试和渗透测试场景中,这种技术可以帮助评估系统防护措施的有效性,找出潜在的安全漏洞。

4. 项目特点

  • 创新注入方式:不同于传统的Shellcode注入技术,该项目利用回调函数的方式提供了新的思路。

  • 多样化API支持:支持多种枚举API,覆盖了广泛的操作范围,使得注入更灵活。

  • 安全性检测提示:项目作者给出了基于系统事件日志的检测方法,这对于防御者了解这类攻击行为非常有帮助。

  • 开源与协作:作为一个开放源代码的项目,它鼓励社区成员参与改进和完善,共同提高对这类安全威胁的理解和技术应对。

总的来说,Callback_Shellcode_Injection 是一个独特且有价值的开源项目,无论你是想深入研究Shellcode注入技术,还是希望提升你的安全测试能力,都非常值得尝试。立即加入并探索这个项目的无穷潜力吧!

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在 Unreal Engine 5 中,你可以使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数将一个应用事件(App Event)加入到事件队列中,以便在主线程上执行回调函数。`APP_EVENT_RUN_CALLBACK` 是一个预定义的 App Event 类型,用于触发回调函数的执行。 以下是一个示例代码,展示了如何使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数来触发回调函数的执行: ```cpp #include "Misc/AppEventManager.h" // 定义回调函数 void MyCallbackFunction() { // 在这里执行你的回调逻辑 // ... } // 将回调函数包装为一个可执行对象 struct FMyCallbackRunnable : public FRunnable { virtual uint32 Run() override { MyCallbackFunction(); return 0; } }; // 在主线程中触发回调函数的执行 void TriggerCallbackInMainThread() { // 创建可执行对象 TUniquePtr<FMyCallbackRunnable> CallbackRunnable = TUniquePtr<FMyCallbackRunnable>(new FMyCallbackRunnable()); // 将可执行对象封装为 App Event,并加入到事件队列中 FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent(APP_EVENT_RUN_CALLBACK, MoveTemp(CallbackRunnable)); } ``` 在上面的示例代码中,我们首先定义了一个名为 `MyCallbackFunction` 的回调函数。然后,我们创建了一个名为 `FMyCallbackRunnable` 的类,实现了 `FRunnable` 接口,并在其 `Run` 方法中调用了 `MyCallbackFunction` 函数。 最后,我们可以在主线程中调用 `TriggerCallbackInMainThread` 函数来触发回调函数的执行。在该函数中,我们创建了一个 `FMyCallbackRunnable` 实例,并将其封装为一个 App Event,通过调用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 将其加入到事件队列中。这样,回调函数就会在主线程上执行。 请注意,使用 `FAppEventManager::GetInstance()->EnqueueAppEvent()` 函数时要确保在主线程上调用。另外,你可以根据需要自定义其他类型的 App Event,并在回调函数中处理它们。
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