推荐:third-person-camera - 动态第三人称视角解决方案

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third-person-cameraSample code of the talk "Six Ingredients for a Dynamic Third-Person Camera" at Unreal Fest Europe 2018.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/third-person-camera

项目介绍

third-person-camera 是一个在Unreal Fest Europe 2018大会上展示的示例代码库,它提供了构建动态第三人称相机系统的六种关键元素。这个开源项目旨在帮助游戏开发者打造更流畅、更富有沉浸感的游戏体验,通过精细调整玩家角色的视角,增强游戏世界的互动性。

技术分析

该项目的核心组件包括:

  1. HoatPlayerCameraManager - 定制化相机管理器,可设置为PlayerController蓝图引用。
  2. HoatCameraSpringArmComponent - 用于角色的相机弹簧臂组件,提供相机平滑移动效果。
  3. ICameraActorInterface 和 IPlayerCharacterInterface - 用于角色交互的接口,确保相机系统能正确响应游戏行为。

此外,项目还包括了:

  • Camera Modification Volumes - 可自定义相机修改区域,动态改变相机属性。
  • Pitch-To-Distance Curves - 曲线资产驱动的相机俯仰角度与距离关系。
  • Focusing Walk Directions - 针对行走方向的相机焦点调整。
  • Keeping Line of Sight Preemptively - 预防性的视线保持功能,避免障碍物阻挡视线。

应用场景

third-person-camera 的技术广泛适用于:

  1. 游戏开发 - 特别是角色扮演游戏(RPG)、动作冒险游戏和平台游戏,通过动态相机提供更好的游戏体验。
  2. 模拟器 - 在训练或教育软件中,以第三人称视角观察操作过程。
  3. 虚拟现实(VR) - 作为VR应用中的稳定视觉跟踪系统。

项目特点

  1. 灵活性 - 通过蓝prints和曲线工具,你可以轻松定制相机行为,适应不同游戏风格。
  2. 模块化 - 每个功能都是独立的模块,可以根据需求自由启用或禁用。
  3. 兼容性 - 基于Unreal Engine,无缝融入UE4项目,支持最新的引擎特性。
  4. 易于集成 - 提供详尽的说明文档,快速上手并应用于你的项目中。
  5. 双重许可 - 内容资源遵循Unreal Engine EULA,其余代码采用MIT许可,允许自由使用和分发。

如果你正在寻找一个强大的第三人称相机系统,或者想要提升现有项目的视角控制体验,那么third-person-camera绝对值得尝试。立即加入社区,探索更多可能性,并为你的游戏带来前所未有的视觉感受!

third-person-cameraSample code of the talk "Six Ingredients for a Dynamic Third-Person Camera" at Unreal Fest Europe 2018.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/th/third-person-camera

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