Fresh Cooked Tweens使用指南

Fresh Cooked Tweens使用指南

fresh_cooked_tweensTweens for Unreal Engine, with C++ API and Blueprint support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/fresh_cooked_tweens

项目介绍

Fresh Cooked Tweens 是一个轻量级的补间动画库,专为Unreal Engine设计,支持C++ API和蓝图(Blueprints)交互。它被精心打造以适应真实的开发流程,强调易用性和性能。该库旨在简化游戏和应用程序中的小规模动画制作,如UI元素平滑过渡、物体位置变化等。它包含了多种缓动函数,包括弹性效果和弹跳效果,同时允许用户轻松挂载自定义曲线,确保了高度的灵活性和性能效率。

项目快速启动

要开始使用Fresh Cooked Tweens,首先从GitHub上克隆项目:

git clone https://github.com/jdcook/fresh_cooked_tweens.git

C++ 示例

在Unreal Engine项目中集成此库后,您可以像下面这样播放一个简单的补间动画:

FCTween::Play(GetActorLocation(), GetActorLocation() + FVector(0, 0, 50),
    [&](FVector t) { SetActorLocation(t); }, 2.0f, EFCEase::OutCubic);

蓝图示例

对于蓝图用户,操作同样直观简单,您可以在事件图表中添加相应的节点来创建补间效果。

蓝图基本使用

应用案例与最佳实践

  • UI交互: 利用淡入淡出效果增强按钮或菜单的显示隐藏。
  • 角色动画: 实现道具拾取时的平滑移动到角色背包位置。
  • 相机变换: 在场景切换时应用流畅的镜头位移。
  • 动态效果: 创建物体位置、旋转、缩放的动态效果,比如让一个物体按照特定曲线运动。

最佳实践中,建议预加载所需的补间实例,特别是在游戏加载阶段使用EnsureCapacity()方法以优化性能,并记得在不再需要时回收资源,保持内存使用高效。

典型生态项目

虽然Fresh Cooked Tweens本身是为Unreal Engine社区设计的一个独立组件,但其在各种项目中都能找到应用,特别是那些寻求提升用户体验的游戏和互动应用。由于它的灵活性和对UE4及UE5的广泛兼容性,开发者可以很容易地将它融入到任何从独立游戏到大型多玩家在线游戏的开发中。

在实现复杂动画系统或者需要高度定制化控制的项目中,Fresh Cooked Tweens提供了强大的基础,与其他如粒子系统、物理引擎等Unreal Engine的功能结合,能够创造出丰富细腻的视觉效果。


以上就是关于Fresh Cooked Tweens的基本介绍、快速启动步骤、应用案例以及一些生态应用的概览。希望这个简明指南能帮助您快速上手并有效地利用这个补间动画库于您的项目之中。

fresh_cooked_tweensTweens for Unreal Engine, with C++ API and Blueprint support项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/fresh_cooked_tweens

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