探索Audiogram:一款轻量级的音频波形进度条库

探索Audiogram:一款轻量级的音频波形进度条库

audiowave-progressbarLightweight audiowave progressbar for Android项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/audiowave-progressbar

在当今的多媒体应用中,可视化地展示音频波形已经成为一种趋势。它不仅增加了用户体验的互动性,还为界面增添了美感。今天,我们向您推荐一个名为Audiogram的开源项目,这是一款由Kotlin编写的超级轻量级音频波形进度条组件。

项目介绍

Audiogram是一个小巧而强大的库,能帮助开发者轻松地在Android应用中实现动态音频波形显示。通过简单的API,你可以将音频数据转化为实时更新的波形图形,同时还支持触摸操作作为 Seekbar 功能,让用户的音乐体验更加直观。

项目技术分析

Audiogram的核心在于其高效的数据处理和动画实现。库中的核心方法setRawData()setScaledData()允许以异步方式设置原始或已缩放的音频数据,并提供了回调机制以监听处理过程。同时,该组件利用了Kotlin的语言特性,提供简洁的API供开发者进行交互式编程,如直接使用Kotlin的属性委托来实现进度监听。

应用场景

  • 音频播放器:在播放音频时,实时展示波形效果,增加用户对当前播放状态的理解。
  • 音频编辑工具:可视化音频剪辑范围,方便用户精确操作。
  • 录音应用:录音过程中显示波形变化,让用户知道录音质量。
  • 社交媒体分享:用户可以预览并编辑音频波形,提升分享内容的视觉吸引力。

项目特点

  1. 轻量级:小巧的库体积,不占用额外资源。
  2. 高性能:O(N)的时间复杂度进行数据下采样,保证流畅动画效果。
  3. 高度自定义:支持颜色、宽度、高度等多方面属性调整,适应不同设计需求。
  4. Kotlin优先:全Kotlin编写,与现代Android开发无缝对接。
  5. 触摸交互:可作为Seekbar使用,支持触摸滑动改变音轨进度。
  6. 易于集成:只需简单几步即可将Audiogram添加到你的项目中。

Audiogram为开发者提供了强大且灵活的工具,无论是快速原型开发还是深入定制,都能满足需求。立即尝试这个项目,为你的Android应用增添生动的音频波形呈现吧!

代码示例:

<rm.com.audiowave.AudioWaveView
    android:id="@+id/wave"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="32dp"
    android:layout_margin="16dp"
    app:animateExpansion="false"
    app:chunkWidth="3dp"
    ...
    app:waveColor="@android:color/white"
    />
wave.setRawData(byte[] data);
wave.setOnProgressListener(OnProgressListener listener);

或者使用Kotlin的语法糖:

wave.onProgressListener = object : OnProgressListener {...}

如此优秀的项目,你还在等什么呢?赶紧加入Audiogram的行列,为你的应用打造令人印象深刻的音频体验吧!

audiowave-progressbarLightweight audiowave progressbar for Android项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/au/audiowave-progressbar

enframe函数的源代码如下: ```matlab function y = enframe(x, win, inc) %ENFRAME split signal up into (overlapping) frames % Y = ENFRAME(X,WIN,INC) splits the input signal X into overlapping frames % with window WIN and frame increment INC (in samples). Each column of the % output matrix Y is a frame of data. The last few frames of X will be % ignored if they do not fit evenly into an even number of frames. If X is a % matrix, each *column* is treated as a separate signal. % % If WIN is a scalar, a hamming window of length WIN will be used. % % If INC is not given, it defaults to WIN/2. For example, if you specify a % 30 ms window and a 10 ms increment, successive frames will overlap by % 20 ms. But if you omit the increment, ENFRAME uses a default increment % of 15 ms. % % If X is complex, both the real and imaginary parts are treated as separate % signals. % % Example: apply a 25ms, 10ms increment hamming window to a speech signal % sampled at 8kHz: % % [x,fs] = audioread('count.wav'); % frames = enframe(x,hamming(round(fs*0.025)),round(fs*0.01)); % % See also AUDIOGRAM, AUDIOWRITE, AUDIOREAD. % % Author(s): L. Shure, 5-8-87 % L. Shure, 1-13-88, revised % J. Smith, 8-20-93, revised to allow matrix data % P. Kabal, 10-12-97, revised for Octave % P. Kabal, 10-12-97, revised for Matlab % T. Krauss, 11-20-00, revised to use faster buffer allocation % N. Shabtai, 2016-05-05, fixed bug where the last frame is ignored. % get the window length if length(win)==1 nwin = win; % use a Hamming window of specified length win = hamming(nwin); else nwin = length(win); end % set the default increment if nargin<3 inc = floor(nwin/2); end % make sure x is a column vector [nr,nc] = size(x); if (nr == 1) && (nc > 1) x = x(:); nr = nc; nc = 1; end % add zeros at end to make sure we have an even number of windows x(end+1:end+nwin-mod(nr-nwin,inc)-nr) = 0; % allocate memory nframes = 1+floor((nr-nwin)/inc); y = zeros(nwin,nframes*nc); % create the column pointers into x % (this saves copying x into a bunch of columns) colindex = repmat(1:nwin, nframes, 1) + ... repmat((0:(nframes-1))'*inc, 1, nwin); % copy x into y using the column pointers y(:) = x(colindex); y = y.'; % transpose to get one frame per row ``` 该函数将输入信号 x 分成重叠的帧,每一帧的长度为 win,帧之间的重叠长度为 inc。输出矩阵 Y 的每一列都是一帧数据。如果最后一帧不足以填满一帧,将会被忽略。如果输入信号 x 是一个矩阵,那么每一列都会被视为一个独立的信号。 如果 win 是标量,则使用长度为 win 的汉明窗口。 如果未指定 inc,则默认为 win/2。例如,如果您指定了一个 30 毫秒的窗口和 10 毫秒的帧增量,则连续的帧将重叠 20 毫秒。但是,如果省略了增量,则 ENFRAME 使用默认增量 15 毫秒。 如果 x 是复数,则实部和虚部都被视为独立的信号。
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