Waveform Audio 驱动(Wavedev2)之:WAV 驱动解析

Waveform Audio 驱动(Wavedev2)之:WAV 驱动解析

      上篇文章中,我们模拟了WAV API。现在进入我们正在要解析的Wave 驱动的架构。我们了解一个驱动的时候,先不去看具体跟硬件操作相关的东西,而是从流程入手,把整个流程搞清楚了,调试起来就非常的容易了。我们着重看hwctxt.cpp,hwctxt.H,devctxt.cpp,devctxt.H,strmctxt.cpp,strmctxt.H这几个源文件。其中hwctxt是类HardwareContext代码文件,devctxt是DeviceContext代码文件,strmctxt是StreamContext代码文件。这几个类的其他一些功能,还在其他一些文件中实现,如output.Cpp,midistrm.Cpp等。

      现在我们来看下StreamContext的类图,StreamContext是管理音频流的对象,包括播放、暂停、停止、设置音量、获取播放位置等。从下面的StreamContext的类图中,我们可以看到它派生了WaveStreamContext和MidiStream。然后WaveStreamContext又派生了Input和Output类型的Stream。不用说也可以知道InputStreamContext是针对于像麦克这种输入设备流的。

wps_clip_image-597[4]

StreamContext类图

      其中OutputStreamContext派生了六个类,M代表单音道,S代表的是立体音,8/16是8/16比特采样了。 SPDIF(SONY/PHILIPS DIGITAL INTERFACE)是一种最新的音频传输格式,它通过光纤进行数字音频信号传输以取代传统的模拟信号传输方式,因此可以取得更高质量的音质效果。

     StreamContext是一个管理音频数据流的对象,像智能手机中可能存在用media player播放音乐,同时又开着FM,突然又来电。从上篇文章中我们知道,要想调用wave驱动的播放功能,每个应用都有一份StreamContext对象,上面提到的状况,就会有三个StreamContext对象被创建。 在硬件只要一个的条件下,那么这三个StreamContext是如果协同工作的呢?而DeviceContext正是管理StreamContext对象的。

如下是DeviceContext类图:

wps_clip_image-1047[4]
DeviceContext类图

DeviceContext派生出InputDeviceContext和OutputDeviceContext,他们分别管理InputStreamContext和OutputStreamContext。在DeviceContext内部维护了一个双向链表来管理StreamContext。

HardwareContext是具体操作硬件相关的类,其内部包含InputDeviceContext和OutputDeviceContext对象,下面这种图,就是三个类的关系图,一看就知道他们的对应关系了。

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