MagicPhysX 开源项目使用手册

MagicPhysX 开源项目使用手册

MagicPhysX .NET PhysX 5 binding to all platforms(win, osx, linux) for 3D engine, deep learning, dedicated server of gaming. MagicPhysX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MagicPhysX

欢迎来到 MagicPhysX 的快速入门指南。本教程将引导您了解此项目的目录结构、启动文件以及配置文件的关键信息,以便您能够高效地使用这个基于 .NET 的 PhysX 5 绑定库。

1. 项目目录结构及介绍

MagicPhysX 的项目结构设计清晰,便于开发者理解和扩展。以下是主要的目录及其功能简介:

  • samples: 包含了多个示例项目,如 MagicPhysX_Toolkitsandbox/ConsoleSandbox,用于展示如何使用 MagicPhysX 进行物理模拟。

    • samples/MagicPhysX_Toolkit: 高层次框架示例。
    • sandbox/ConsoleSandbox: 更多基础的物理实验代码。
  • src: 核心源码所在位置,包含了对 PhysX API 的绑定实现。

  • tests: 单元测试目录,确保库的功能正确性。

  • editorconfig: 编辑器配置文件,保持代码风格一致。

  • gitattributes, gitignore: 版本控制相关的忽略设置和属性定义。

  • LICENSE: 许可证文件,说明了项目的授权方式(MIT)。

  • README.md: 项目概述和快速入门指南。

  • MagicPhysX.sln: Visual Studio 解决方案文件,便于开发与调试。

2. 项目启动文件介绍

在 MagicPhysX 中,并没有一个单一的“启动文件”以传统应用程序的形式存在,因为这是一个库而不是一个独立的应用程序。然而,在 samples 目录下的各个子项目中,通常有一个或几个入口点,比如 .csproj 文件,它们构成了演示如何使用 MagicPhysX 的应用示例。例如,ConsoleSandbox 中的主要启动类通常位于程序集的默认命名空间下,并通过 Main 方法开始执行,这是 C# 应用的标准入口点。

3. 项目的配置文件介绍

  • .gitignore: 控制哪些文件或目录不被 Git 跟踪,对于开发环境个性化配置等不提交到版本控制的文件非常有用。

  • editorconfig: 确保团队间代码风格的一致性,配置诸如缩进、编码风格等。

在实际开发过程中,配置更多体现在代码层面,特别是对于场景设置、PhysX引擎的参数调整等,这些配置是通过对 MagicPhysX 提供的API调用来实现的,比如在创建场景(PxScene)、物理对象时所设定的各种参数。

请注意,虽然没有传统的配置文件如XML或JSON来直接控制项目运行,但在 .NET 应用中可以通过App.config或更现代的方式如环境变量来进行一些运行时的配置管理。不过,对于 MagicPhysX 使用者来说,重点在于理解其提供的API和如何在代码中进行相应的配置工作。

MagicPhysX .NET PhysX 5 binding to all platforms(win, osx, linux) for 3D engine, deep learning, dedicated server of gaming. MagicPhysX 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/MagicPhysX

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