DReyeVR 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
DReyeVR 项目的目录结构如下:
DReyeVR/
├── Assets/
│ ├── DReyeVR/
│ │ ├── Config/
│ │ ├── Scripts/
│ │ ├── Shaders/
│ │ └── ...
│ ├── Plugins/
│ ├── Resources/
│ └── ...
├── Docs/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、配置、着色器等。
- DReyeVR/: DReyeVR 核心文件夹,包含所有与 DReyeVR 相关的资源。
- Config/: 配置文件,用于设置项目的各种参数。
- Scripts/: 脚本文件,包含项目的逻辑代码。
- Shaders/: 着色器文件,用于渲染效果。
- Plugins/: 第三方插件文件夹。
- Resources/: 资源文件夹,包含项目所需的各种资源。
- DReyeVR/: DReyeVR 核心文件夹,包含所有与 DReyeVR 相关的资源。
- Docs/: 文档文件夹,包含项目的文档资料。
- ProjectSettings/: 项目设置文件夹,包含项目的各种设置文件。
- README.md: 项目说明文件,介绍项目的基本信息和使用方法。
2. 项目的启动文件介绍
DReyeVR 项目的启动文件位于 Assets/DReyeVR/Scripts/
目录下,主要启动文件为 Main.cs
。
Main.cs 介绍
Main.cs
是 DReyeVR 项目的主启动脚本,负责初始化项目并启动主循环。其主要功能包括:
- 初始化 VR 环境。
- 加载配置文件。
- 启动主循环,处理输入和渲染。
3. 项目的配置文件介绍
DReyeVR 项目的配置文件位于 Assets/DReyeVR/Config/
目录下,主要配置文件为 Config.json
。
Config.json 介绍
Config.json
是 DReyeVR 项目的主要配置文件,用于设置项目的各种参数,如:
- VR 设备的参数。
- 渲染设置。
- 输入设置。
配置文件的格式为 JSON,可以通过修改该文件来调整项目的运行参数。
{
"VRDevice": "Oculus",
"RenderSettings": {
"Resolution": "1920x1080",
"FrameRate": 90
},
"InputSettings": {
"Sensitivity": 0.5
}
}
通过修改 Config.json
文件中的参数,可以灵活地调整 DReyeVR 项目的运行效果。