UnityExperiments 项目教程

UnityExperiments 项目教程

UnityExperiments Collection of experimental Unity Projects UnityExperiments 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityExperiments

1. 项目目录结构及介绍

UnityExperiments/
├── Assets/
│   ├── Chlorophyll/
│   ├── Collision/
│   ├── Butterfly/
│   ├── Sakura Cube (Ray Marching)/
│   ├── Aurora (Blur)/
│   ├── EField (Vector Field, Perlin Noise)/
│   ├── Planet (Displacement Shader)/
│   ├── Nanobots (Spherical Movement)/
│   ├── Milkglass (Blurred Background)/
│   ├── Thinfilm (Light interference)/
│   └── ...
├── Logs/
├── Meta/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── UserSettings/
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有实验项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
    • Chlorophyll/: 包含与“Chlorophyll”实验相关的资源。
    • Collision/: 包含与“Collision”实验相关的资源。
    • Butterfly/: 包含与“Butterfly”实验相关的资源。
    • Sakura Cube (Ray Marching)/: 包含与“Sakura Cube (Ray Marching)”实验相关的资源。
    • Aurora (Blur)/: 包含与“Aurora (Blur)”实验相关的资源。
    • EField (Vector Field, Perlin Noise)/: 包含与“EField (Vector Field, Perlin Noise)”实验相关的资源。
    • Planet (Displacement Shader)/: 包含与“Planet (Displacement Shader)”实验相关的资源。
    • Nanobots (Spherical Movement)/: 包含与“Nanobots (Spherical Movement)”实验相关的资源。
    • Milkglass (Blurred Background)/: 包含与“Milkglass (Blurred Background)”实验相关的资源。
    • Thinfilm (Light interference)/: 包含与“Thinfilm (Light interference)”实验相关的资源。
  • Logs/: 包含项目的日志文件。
  • Meta/: 包含项目的元数据文件。
  • Packages/: 包含项目的包文件。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如项目配置、输入设置等。
  • UserSettings/: 包含用户的自定义设置文件。
  • .DS_Store: macOS 系统文件,用于存储目录的自定义属性。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

UnityExperiments 项目中,启动文件通常是 Assets/ 目录下的某个场景文件(如 .unity 文件)。每个实验项目可能会有一个或多个场景文件,用于启动和运行实验。

例如,Assets/Chlorophyll/ChlorophyllScene.unity 可能是“Chlorophyll”实验的启动场景文件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,常见的配置文件包括:

  • ProjectSettings/ProjectVersion.txt: 记录当前项目的 Unity 版本。
  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器、代码风格等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设置,定义了项目的输入映射。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、材质质量等。
  • ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 包含 2D 物理设置,如重力、碰撞矩阵等。

这些配置文件定义了项目的各种设置,确保项目在不同环境下能够正常运行。

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