UnityExperiments 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
UnityExperiments/
├── Assets/
│ ├── Chlorophyll/
│ ├── Collision/
│ ├── Butterfly/
│ ├── Sakura Cube (Ray Marching)/
│ ├── Aurora (Blur)/
│ ├── EField (Vector Field, Perlin Noise)/
│ ├── Planet (Displacement Shader)/
│ ├── Nanobots (Spherical Movement)/
│ ├── Milkglass (Blurred Background)/
│ ├── Thinfilm (Light interference)/
│ └── ...
├── Logs/
├── Meta/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── UserSettings/
├── .DS_Store
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含所有实验项目的资源文件,如脚本、材质、场景等。
- Chlorophyll/: 包含与“Chlorophyll”实验相关的资源。
- Collision/: 包含与“Collision”实验相关的资源。
- Butterfly/: 包含与“Butterfly”实验相关的资源。
- Sakura Cube (Ray Marching)/: 包含与“Sakura Cube (Ray Marching)”实验相关的资源。
- Aurora (Blur)/: 包含与“Aurora (Blur)”实验相关的资源。
- EField (Vector Field, Perlin Noise)/: 包含与“EField (Vector Field, Perlin Noise)”实验相关的资源。
- Planet (Displacement Shader)/: 包含与“Planet (Displacement Shader)”实验相关的资源。
- Nanobots (Spherical Movement)/: 包含与“Nanobots (Spherical Movement)”实验相关的资源。
- Milkglass (Blurred Background)/: 包含与“Milkglass (Blurred Background)”实验相关的资源。
- Thinfilm (Light interference)/: 包含与“Thinfilm (Light interference)”实验相关的资源。
- Logs/: 包含项目的日志文件。
- Meta/: 包含项目的元数据文件。
- Packages/: 包含项目的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如项目配置、输入设置等。
- UserSettings/: 包含用户的自定义设置文件。
- .DS_Store: macOS 系统文件,用于存储目录的自定义属性。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被 Git 跟踪。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件,包含项目的基本信息和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
在 UnityExperiments
项目中,启动文件通常是 Assets/
目录下的某个场景文件(如 .unity
文件)。每个实验项目可能会有一个或多个场景文件,用于启动和运行实验。
例如,Assets/Chlorophyll/ChlorophyllScene.unity
可能是“Chlorophyll”实验的启动场景文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,常见的配置文件包括:
- ProjectSettings/ProjectVersion.txt: 记录当前项目的 Unity 版本。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如脚本编译器、代码风格等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 包含输入设置,定义了项目的输入映射。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 包含标签和层的设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、材质质量等。
- ProjectSettings/Physics2DSettings.asset: 包含 2D 物理设置,如重力、碰撞矩阵等。
这些配置文件定义了项目的各种设置,确保项目在不同环境下能够正常运行。