Unity-Synth-Experiments 项目使用教程

Unity-Synth-Experiments 项目使用教程

Unity-Synth-ExperimentsA set of simple generative synth scripts for Unity written in C# (OnAudioFilterRead)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Synth-Experiments

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-Synth-Experiments 项目的目录结构如下:

Unity-Synth-Experiments/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── README.md
├── LICENSE.txt

目录介绍

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、音频文件等。
  • Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制系统追踪。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用方法。
  • LICENSE.txt: 项目许可证文件,说明项目的授权和使用条款。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 Assets/ 目录下,主要包含生成声音的脚本文件。以下是一些关键的启动文件:

  • OnAudioFilterRead.cs: 核心音频处理脚本,用于生成和处理音频信号。
  • pxLFO.cs: 低频振荡器(LFO)类,用于生成基本的三角波形。
  • pxLope.cs: 包络生成器类,用于生成基本的AD/ASR包络。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包含 Unity 项目的各种设置。以下是一些关键的配置文件:

  • ProjectSettings/AudioManager.asset: 音频管理器设置,包含音频混合器和音频源的配置。
  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含脚本编译和外部工具的配置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,包含对象标签和层的配置。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改和调整,以满足项目的具体需求。


以上是 Unity-Synth-Experiments 项目的基本使用教程,希望对你有所帮助。

Unity-Synth-ExperimentsA set of simple generative synth scripts for Unity written in C# (OnAudioFilterRead)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-Synth-Experiments

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