Unity-Synth-Experiments 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Synth-Experiments 项目的目录结构如下:
Unity-Synth-Experiments/
├── Assets/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitignore
├── README.md
├── LICENSE.txt
目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、音频文件等。
- Packages/: 包含项目依赖的 Unity 包文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制系统追踪。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本信息和使用方法。
- LICENSE.txt: 项目许可证文件,说明项目的授权和使用条款。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 Assets/
目录下,主要包含生成声音的脚本文件。以下是一些关键的启动文件:
- OnAudioFilterRead.cs: 核心音频处理脚本,用于生成和处理音频信号。
- pxLFO.cs: 低频振荡器(LFO)类,用于生成基本的三角波形。
- pxLope.cs: 包络生成器类,用于生成基本的AD/ASR包络。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包含 Unity 项目的各种设置。以下是一些关键的配置文件:
- ProjectSettings/AudioManager.asset: 音频管理器设置,包含音频混合器和音频源的配置。
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置,包含脚本编译和外部工具的配置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置,包含对象标签和层的配置。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器进行修改和调整,以满足项目的具体需求。
以上是 Unity-Synth-Experiments 项目的基本使用教程,希望对你有所帮助。