Oboe 开源项目使用教程

Oboe 开源项目使用教程

oboeOboe is a C++ library that makes it easy to build high-performance audio apps on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/oboe

1. 项目的目录结构及介绍

Oboe 项目的目录结构如下:

oboe/
├── docs/
├── include/
├── samples/
├── tests/
├── tools/
├── CONTRIBUTING.md
├── LICENSE
├── README.md
└── WORKSPACE

目录介绍:

  • docs/: 包含项目的文档文件,如 API 参考文档等。
  • include/: 包含项目的头文件,供其他项目引用。
  • samples/: 包含示例代码,展示如何使用 Oboe 库。
  • tests/: 包含项目的测试代码,确保库的正确性。
  • tools/: 包含一些辅助工具,帮助开发和调试。
  • CONTRIBUTING.md: 贡献指南,指导如何为项目贡献代码。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。
  • README.md: 项目的主 README 文件,包含项目的基本信息和使用说明。
  • WORKSPACE: Bazel 工作区文件,用于构建项目。

2. 项目的启动文件介绍

Oboe 项目的启动文件主要是 samples/hello-oboe/src/main/cpp/hello-oboe.cpp。这个文件是一个简单的示例,展示了如何使用 Oboe 库来创建和播放音频流。

启动文件关键部分:

#include <oboe/Oboe.h>

class MyOboeStream : public oboe::AudioStreamCallback {
public:
    oboe::DataCallbackResult
    onAudioReady(oboe::AudioStream *audioStream, void *audioData, int32_t numFrames) override {
        // 处理音频数据
        return oboe::DataCallbackResult::Continue;
    }
};

int main() {
    MyOboeStream myStream;
    oboe::AudioStreamBuilder builder;
    builder.setDirection(oboe::Direction::Output)
           ->setPerformanceMode(oboe::PerformanceMode::LowLatency)
           ->setSharingMode(oboe::SharingMode::Exclusive)
           ->setFormat(oboe::AudioFormat::Float)
           ->setSampleRate(48000)
           ->setChannelCount(2)
           ->setCallback(&myStream);

    oboe::AudioStream *stream;
    oboe::Result result = builder.openStream(&stream);
    if (result != oboe::Result::OK) {
        // 处理错误
    }

    stream->start();
    // 播放音频
    stream->stop();
    stream->close();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

Oboe 项目的配置文件主要是 WORKSPACEBUILD 文件,用于 Bazel 构建系统。

WORKSPACE 文件:

workspace(name = "oboe")

load("@bazel_tools//tools/build_defs/repo:http.bzl", "http_archive")

http_archive(
    name = "rules_cc",
    urls = ["https://github.com/bazelbuild/rules_cc/archive/refs/tags/0.0.1.zip"],
    sha256 = "xxxxxx",
    strip_prefix = "rules_cc-0.0.1",
)

# 其他依赖项

BUILD 文件示例:

cc_library(
    name = "oboe",
    srcs = glob(["src/**/*.cpp"]),
    hdrs = glob(["include/**/*.h"]),
    includes = ["include"],
    visibility = ["//visibility:public"],
)

cc_binary(
    name = "hello-oboe",
    srcs = ["samples/hello-oboe/src/main/cpp/hello-oboe.cpp"],
    deps = [":oboe"],
)

这些配置文件定义了如何构建 Oboe 库和示例应用程序。通过这些文件,开发者可以使用 Bazel 工具来编译和运行项目。

oboeOboe is a C++ library that makes it easy to build high-performance audio apps on Android.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ob/oboe

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项目:使用AngularJs编写的简单 益智游戏(附源代码)  这是一个简单的 javascript 项目。这是一个拼图游戏,也包含一个填字游戏。这个游戏玩起来很棒。有两个不同的版本可以玩这个游戏。你也可以玩填字游戏。 关于游戏 这款游戏的玩法很简单。如上所述,它包含拼图和填字游戏。您可以通过移动图像来玩滑动拼图。您还可以选择要在滑动面板中拥有的列数和网格数。 另一个是填字游戏。在这里你只需要找到浏览器左侧提到的那些单词。 要运行此游戏,您需要在系统上安装浏览器。下载并在代码编辑器中打开此项目。然后有一个 index.html 文件可供您修改。在命令提示符中运行该文件,或者您可以直接运行索引文件。使用 Google Chrome 或 FireFox 可获得更好的用户体验。此外,这是一款多人游戏,双方玩家都是人类。 这个游戏包含很多 JavaScript 验证。这个游戏很有趣,如果你能用一点 CSS 修改它,那就更好了。 总的来说,这个项目使用了很多 javascript 和 javascript 库。如果你可以添加一些具有不同颜色选项的级别,那么你一定可以利用其库来提高你的 javascript 技能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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