ThreeJSEditorExtension 使用教程
项目介绍
ThreeJSEditorExtension 是一个为 Google Chrome 开发的 DevTools 扩展,旨在管理任何基于 three.js 的项目。通过这个扩展,开发者可以在浏览器中直接编辑和调试 three.js 场景和对象,极大地提高了开发效率。
项目快速启动
安装步骤
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/spite/ThreeJSEditorExtension.git
- 加载扩展:
- 打开 Chrome 的扩展程序页面(设置 / 更多工具 / 扩展程序)。
- 启用开发者模式。
- 点击“加载已解压的扩展程序”,选择克隆仓库中的
/src
文件夹。
使用步骤
- 浏览包含 three.js 内容的页面:
- 打开 DevTools:
- 选择 Three js Editor 标签。
- 重新加载页面:
- 扩展需要注入脚本,因此需要重新加载页面。
- 点击 Reload 按钮。
- 开始编辑:
- 扩展将开始跟踪场景和其他对象的分配。
- 选择一个对象以查看其属性并进行更改。
应用案例和最佳实践
案例一:在线3D模型编辑
- 场景:在线3D模型编辑器,用户可以在浏览器中实时编辑和预览3D模型。
- 实践:使用 ThreeJSEditorExtension 扩展,开发者可以实时调整模型参数,如位置、旋转和缩放,无需重新加载页面。
案例二:WebGL 游戏开发
- 场景:开发一个基于 WebGL 的3D游戏。
- 实践:通过 ThreeJSEditorExtension,开发者可以快速调试游戏场景中的对象,优化游戏性能和视觉效果。
典型生态项目
WebGL GLSL Shader Editor Extension
- 介绍:与 ThreeJSEditorExtension 类似,这是一个用于编辑和调试 WebGL GLSL 着色器的 Chrome DevTools 扩展。
- 链接:WebGL GLSL Shader Editor Extension
通过结合使用这两个扩展,开发者可以在浏览器中完成从3D场景构建到着色器编程的全套开发流程,极大地提升了 WebGL 项目的开发效率。