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原创 Three.js editor 学习笔记(一)

最近项目需要用到three.js editor,three.js库虽然较为广泛使用,但editor作为“衍生产品”似乎用户较少,使用方法连官方都资料甚少。此次我就自己关于editor的学习进行一下简单的脉络分析,大家共勉呀。 首先,我对three.js 库不是十分了解,打算从editor开始学习,遇到需要查询的地方再从库中按需求学习。 Editor目录下共有四个目录和两个文件。

2018-02-01 18:11:04 12575 2

原创 GLSL 到 HLSL 参考(二)

前一篇转自msdn的一篇文章,具体介绍了GLSL到HLSL的参考。本来是想用Unity Shader复ShaderToy(https://www.shadertoy.com/)里面那些神奇的Shader。ShaderToy里面的shader都是用WebGL呈现的,用的都是OpenGL,我写shader使用的是Cg,但HLSL和Cg基本都差不多,一般我看都没有介绍GLSL到Cg的转换,了解GLSL到H

2017-04-21 12:22:30 2804

转载 GLSL 到 HLSL 参考

转自http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/apps/dn166865/html将你的图形体系结构从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 以便为 Windows 8 创建游戏时,你需要将你的 OpenGL 着色器语言 (GLSL) 代码移植到 Microsoft 高级着色器语言 (HLSL) 代码。 此处所谈到的 GLS

2017-04-21 11:51:55 2463

转载 CSDN博客转载方法

原博客:http://www.cnblogs.com/jpfss/articles/6437112.html 前言  对于喜欢逛CSDN的人来说,看别人的博客确实能够对自己有不小的提高,有时候看到特别好的博客想转载下载,但是不能一个字一个字的敲了,这时候我们就想快速转载别人的博客,把别人的博客移到自己的空间里面,当然有人会说我们可以收藏博客啊,就不需要转载

2017-04-21 11:03:26 291

转载 OpenCL、OpenGL和DirectX三者的区别

OpenCL、OpenGL和DirectX三者的区别 什么是OpenCL?  OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理

2017-04-21 10:37:14 2063

原创 汽车4S展示系统(二)

上一节讲了车的动画,展示视角切换,以及车的自动旋转,虽然看起来是些不相关的功能,但是因为我把一些代码写在了一个脚本里面,讲的比较杂,好在都是一些独立的小功能啦~~这一节再讲一个小部分。**车身做一个颜色渐变shader**首先介绍一款unity插件,Car Paint Shaders Asset,如果需要的话,http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthre

2017-04-16 21:32:10 634

原创 汽车4S展示系统

首先这是一个Unity初学者写的demo,比较基础。我也是从去年下半年开始学习unity,这算是做的第一个比较完整的demo,可能会讲的比较详细,也是希望把自己学习的心路历程写下来,代码写的比较乱,而且也没有优化,只是实现了,别嫌弃~~我主要实现了四个部分的功能: (1)展示动画:车,车轮,后备箱;从不同的视角展示汽车–车内和车外两个视角,以及自动360度展示车;更换展示车辆 (2)车身颜色做一

2016-10-25 11:28:15 716

Collada Exporter for unity v 1.6.1

Collada Exporter for unity v 1.6.1,亲测5.3.4版本可用,找了一下网上这资源免费的少,希望能帮助到你。

2017-08-29

空空如也

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