EdiZon-SE 项目安装与使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
EdiZon-SE 是一个基于 EdiZon 的开源项目,专注于扩展游戏内存训练功能。以下是项目的目录结构及其简单介绍:
EdiZon-SE/
├── .github/ # GitHub 工作流和模板
├── .vscode/ # VSCode 项目配置文件
├── assets/ # 资源文件,如图片等
├── data/ # 数据文件
├── include/ # 头文件目录
├── libs/ # 库文件目录
├── romfs/ # ROM 文件系统
├── source/ # 源代码目录
├── .gitignore # Git 忽略文件
├── .gitmodules # Git 子模块配置
├── .travis.yml # Travis CI 配置文件
├── LICENSE # 许可证文件
├── Makefile # 编译配置文件
├── README.md # 项目说明文件
├── addr.bat # 批处理文件
├── go.bat # 批处理文件
├── icon.jpg # 项目图标
└── icon2.jpg # 项目图标
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动主要通过 Makefile
文件进行配置和编译。以下是 Makefile
的基本介绍:
Makefile
:这是项目的主要编译文件,定义了编译过程中需要的各种参数和命令。用户可以通过修改此文件来配置编译选项,例如指定编译器、编译器选项、链接器选项等。
编译项目的命令通常为:
make
这将编译项目中的所有源文件,并生成可执行文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过以下文件进行:
-
system_settings.ini
:这是 Atmosphere 模拟器的系统设置文件。在 EdiZon-SE 中,可能需要修改此文件来启用或禁用某些功能,例如:dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x0
此行配置默认情况下是否启用所有作弊代码。如果文件不存在,可以从
/atmosphere/config_templates/system_settings.ini
复制模板并修改。
项目可能还包含其他配置文件,具体取决于项目需求和外部依赖。在使用前,请仔细阅读项目 README.md
文件以获取更多配置细节。