AmplifyColor开源项目使用教程
一、项目目录结构及介绍
AmplifyCreations的AmplifyColor项目是一个强大的颜色处理工具集,专为Unity游戏引擎设计。以下是其主要目录结构及各部分简介:
AmplifyColor/
├── Assets/
│ ├── AmplifyColor/ # 核心插件包
│ │ ├── Editor/ # 编辑器相关脚本和资源
│ │ │ ├── ...
│ │ ├── Plugins/ # 平台特定插件
│ │ ├── Scripts/ # 运行时脚本
│ │ └── ShaderGraphMaterials/ # Shader Graph材质示例
│ ├── Examples/ # 示例场景和脚本
│ │ ├── SceneXX/ # 各示例场景
│ ├── LICENSE.txt # 许可证文件
│ ├── README.md # 项目说明文档
│ └── ...
├── .gitattributes # Git属性文件
├── .gitignore # Git忽略文件配置
├── CHANGELOG.md # 更新日志
└── package.json # Unity Package Manager配置文件
- Assets/AmplifyColor/ 包含了插件的核心组件,包括编辑器扩展、运行时脚本和Shader Graph材料。
- Examples/ 提供了如何使用该插件的实际案例,通过这些场景可以学习到插件的各种功能应用。
- LICENSE.txt 和 README.md 分别包含了软件许可信息和快速入门指南。
二、项目的启动文件介绍
在AmplifyColor项目中,没有传统意义上的“启动文件”,因为作为一个Unity插件,它的集成是通过Unity工程来实现的。一旦将项目导入到Unity中,核心交互和控制通常通过Unity编辑器内的窗口或组件来完成。特别地,初次使用时,需要关注的是:
- EditorWindow:位于
Assets/AmplifyColor/Editor/
目录下的特定脚本,它们负责在Unity编辑器中创建自定义的界面,用于配置和预览颜色效果。 - 示例场景(.unity文件):位于
Assets/Examples/SceneXX/
中,导入后直接打开这些场景即可体验和调整插件功能。
三、项目的配置文件介绍
AmplifyColor的配置主要是通过Unity的Inspector面板来直观进行的,不直接操作独立的配置文件。但是,在使用过程中,你可能会涉及到的配置点包括:
- Project Settings: Unity项目设置中的某些部分可能受到AmplifyColor的影响,如图形质量设置,以及任何由插件添加的特定设置。
- Asset-Based Configuration: 插件使用或影响的颜色相关的资产(例如Shader Graphs或特定于Amplify Color的Material设置),这些虽然不是传统意义上的配置文件,但可以通过Unity的资产系统进行修改和配置。
在实际操作中,大部分配置和定制都是通过拖拽组件到游戏对象上,或是在Unity编辑器内进行的,很少有独立的文本配置文件需要手动编辑。确保查看官方提供的文档和教程以获取最详细的指导。