Godot Roguelike 教程项目文档
1. 项目的目录结构及介绍
GodotRoguelikeTutorial/
├── assets/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── scripts/
│ ├── entities/
│ ├── systems/
│ └── utils/
├── scenes/
│ ├── main_scene.tscn
│ └── other_scenes.tscn
├── config/
│ ├── settings.cfg
│ └── other_configs.cfg
├── README.md
└── project.godot
目录结构说明
- assets/: 存放游戏资源,如图片和声音文件。
- images/: 存放游戏中的图片资源。
- sounds/: 存放游戏中的声音资源。
- scripts/: 存放游戏脚本文件。
- entities/: 存放实体类脚本,如玩家、敌人等。
- systems/: 存放系统类脚本,如游戏逻辑、AI等。
- utils/: 存放工具类脚本,如辅助函数、常量等。
- scenes/: 存放游戏场景文件。
- main_scene.tscn: 主游戏场景文件。
- other_scenes.tscn: 其他游戏场景文件。
- config/: 存放配置文件。
- settings.cfg: 游戏设置配置文件。
- other_configs.cfg: 其他配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
- project.godot: Godot 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 main_scene.tscn
,位于 scenes/
目录下。这个文件定义了游戏的初始场景,包括玩家、地图、UI 等元素。
启动文件内容
- 场景节点: 包含玩家、摄像机、地图等节点。
- 脚本绑定: 每个节点可能绑定相应的脚本文件,用于控制其行为。
- 初始设置: 定义了游戏的初始状态和参数。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 config/
目录下,其中最重要的是 settings.cfg
。
配置文件内容
- settings.cfg: 包含游戏的各种设置,如分辨率、音量、难度等。
- 分辨率: 设置游戏的显示分辨率。
- 音量: 设置游戏的音量大小。
- 难度: 设置游戏的难度级别。
- other_configs.cfg: 其他配置文件,可能包含特定模块的配置参数。
以上是 Godot Roguelike 教程项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。