Fast Winding Numbers for Soups:高效计算三角网格的绕数

Fast Winding Numbers for Soups:高效计算三角网格的绕数

WindingNumber Code for fast approximate generalized winding number (solid angle) computation for triangle soups 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/WindingNumber

项目介绍

"Fast Winding Numbers for Soups and Clouds" 是由 Gavin Barill、Neil Dickson、Ryan Schmidt、David I.W. Levin 和 Alec Jacobson 在 2018 年 ACM SIGGRAPH 会议上发表的一篇论文。该项目是该论文的实现代码,专注于三角网格(Triangle Soups)的绕数计算。绕数计算在计算机图形学、物理模拟和几何处理中具有广泛的应用,尤其是在处理复杂几何体时,能够高效地确定点与几何体之间的关系。

项目技术分析

该项目的主要实现依赖于 Intel 的 Threading Building Blocks (TBB) 库,以实现并行计算。代码结构清晰,主要功能集中在 UT_SolidAngle 类中,通过 UT_SolidAngle.hUT_SolidAngle.cpp 文件实现。核心算法使用了四路包围体层次结构(BVH),这在 UT_BVH.hUT_BVHImpl.h 中实现。这种结构能够有效地减少计算复杂度,提高计算效率。

此外,项目还提供了 UT_SubtendedAngle 类,用于计算二维曲线的夹角,进一步扩展了其应用范围。

项目及技术应用场景

  1. 计算机图形学:在渲染复杂几何体时,绕数计算可以帮助确定光线与物体表面的交点,从而提高渲染效率。
  2. 物理模拟:在模拟物体碰撞、流体动力学等领域,绕数计算可以用于快速确定物体之间的相对位置和交互。
  3. 几何处理:在网格简化、形状分析和拓扑操作中,绕数计算是不可或缺的工具。

项目特点

  1. 高效并行计算:利用 Intel TBB 库实现高效的并行计算,能够显著提升计算速度。
  2. 四路 BVH 结构:采用四路包围体层次结构,有效减少计算复杂度,适用于处理大规模几何数据。
  3. 易于集成:代码结构清晰,易于集成到现有的图形处理框架中,如 Houdini 等。
  4. 广泛的应用场景:不仅适用于三角网格,还可以扩展到二维曲线的夹角计算,具有广泛的应用前景。

总结

"Fast Winding Numbers for Soups" 项目提供了一个高效、可靠的绕数计算工具,适用于多种复杂几何处理任务。无论是计算机图形学、物理模拟还是几何处理,该项目都能为开发者提供强大的支持。如果你正在寻找一个能够高效处理几何数据的工具,不妨试试这个项目,它可能会成为你项目中的得力助手。

WindingNumber Code for fast approximate generalized winding number (solid angle) computation for triangle soups 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/wi/WindingNumber

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