ShaderMan 开源项目使用教程

ShaderMan 开源项目使用教程

ShaderManConvert ShaderToy to Unity HLSL/CG项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderMan

1. 项目的目录结构及介绍

ShaderMan 项目的目录结构如下:

ShaderMan/
├── Assets/
├── Logs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── UserSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录结构介绍:

  • Assets/: 存放项目资源文件,如着色器代码、纹理等。
  • Logs/: 存放日志文件,记录项目运行时的日志信息。
  • Packages/: 存放项目依赖的包文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目设置文件,如编译选项、运行时配置等。
  • UserSettings/: 存放用户自定义设置文件。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件不需要被版本控制。
  • LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的使用许可。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。

2. 项目的启动文件介绍

ShaderMan 项目的启动文件是 README.md。该文件包含了项目的基本介绍、使用方法和一些示例代码。用户可以通过阅读该文件快速了解项目的基本情况和使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

ShaderMan 项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/UserSettings/ 目录下。

ProjectSettings/

  • config.json: 项目的主要配置文件,包含编译选项、运行时配置等。
  • shader_config.json: 着色器配置文件,包含着色器的路径、参数等配置信息。

UserSettings/

  • user_config.json: 用户自定义配置文件,包含用户自定义的设置,如界面布局、快捷键等。

以上是 ShaderMan 开源项目的基本使用教程,希望能帮助用户快速上手并使用该项目。

ShaderManConvert ShaderToy to Unity HLSL/CG项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderMan

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