ShaderMan 开源项目使用教程
ShaderManConvert ShaderToy to Unity HLSL/CG项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderMan
1. 项目的目录结构及介绍
ShaderMan 项目的目录结构如下:
ShaderMan/
├── Assets/
├── Logs/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── UserSettings/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
目录结构介绍:
- Assets/: 存放项目资源文件,如着色器代码、纹理等。
- Logs/: 存放日志文件,记录项目运行时的日志信息。
- Packages/: 存放项目依赖的包文件。
- ProjectSettings/: 存放项目设置文件,如编译选项、运行时配置等。
- UserSettings/: 存放用户自定义设置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的使用许可。
- README.md: 项目说明文件,包含项目的基本介绍、使用方法等。
2. 项目的启动文件介绍
ShaderMan 项目的启动文件是 README.md
。该文件包含了项目的基本介绍、使用方法和一些示例代码。用户可以通过阅读该文件快速了解项目的基本情况和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
ShaderMan 项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/
和 UserSettings/
目录下。
ProjectSettings/
- config.json: 项目的主要配置文件,包含编译选项、运行时配置等。
- shader_config.json: 着色器配置文件,包含着色器的路径、参数等配置信息。
UserSettings/
- user_config.json: 用户自定义配置文件,包含用户自定义的设置,如界面布局、快捷键等。
以上是 ShaderMan 开源项目的基本使用教程,希望能帮助用户快速上手并使用该项目。
ShaderManConvert ShaderToy to Unity HLSL/CG项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/ShaderMan