推荐项目:Godot Jigglebones — 让你的3D角色更具生动感!
1、项目介绍
Godot Jigglebones 是一款针对Godot 3.0游戏引擎的插件,它为你的人物骨骼增添了一项神奇的功能——摇曳关节(jigglebones)。简单来说,就是当你的角色移动时,这些特殊的骨骼会随之自然摆动,比如头发、耳朵、尾巴等部位。不再需要为每一个小细节设计复杂的动画,只需专注于主要的动作,其余部分将自动产生栩栩如生的动态效果。
2、项目技术分析
这款插件的工作原理是通过创建附加在骨骼上的“jigglebones”,并通过特定算法控制它们在骨骼运动时的晃动。你可以直接在Godot编辑器中拖动和调整jigglebones,以达到理想的效果。参数包括弹性(stiffness)、阻尼(damping)以及是否考虑重力等因素,可让你微调每个部件的行为。
3、项目及技术应用场景
- 毛发:当你的人物甩头时,飘逸的秀发自然翻飞。
- 耳朵与鼻子:随着角色的摇头或呼吸,耳朵和鼻子轻轻颤动。
- 羽毛、尾巴:轻松实现翅膀扇动、尾巴摇摆的效果。
- 链条、腰带:随角色动作而摆动的装饰品。
- 鱼鳍:鱼类在水中游动时的真实动态。
- 布偶式角色:模拟软体物体的晃动效果。
- 其他创意应用:只要你想得到,都可以尝试赋予物体生动的动态表现。
4、项目特点
- 简易集成:只需几步操作,即可将插件添加到Godot项目中,并启用插件功能。
- 直观编辑:在编辑器内实时调整jigglebones,观察即时效果。
- 灵活设置:提供多个参数调节,满足不同材质和动作的需求。
- 兼容性好:支持Blender和其他3D建模软件导出的模型。
- 开源许可:遵循MIT许可证,允许自由使用、修改和分享。
通过观看这个演示视频,你将更深入地了解Godot Jigglebones带来的魅力。
总的来说,Godot Jigglebones是一个高效且易用的工具,让开发者可以专注于创造有趣的游戏体验,而不是被琐碎的动画细节牵绊。如果你正在用Godot制作3D游戏,那么不妨试试这款插件,让游戏世界充满更多活力!