探索边缘计算新领域:Fruity PiKVM,打造个性化SBC远程管理方案

探索边缘计算新领域:Fruity PiKVM,打造个性化SBC远程管理方案

fruity-pikvmInstall Pi-KVM on debian SBCs such as Orange Pi, Banana Pi, Mango Pi, etc项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/fruity-pikvm

随着边缘计算的兴起和单板计算机(SBC)的普及,Fruity PiKVM项目犹如一股清风,为众多开发者和硬件爱好者带来了全新的远程管理体验。该项目旨在将原本专属于Raspberry Pi的PiKVM功能拓展至更广泛的SBC世界,如OrangePi、BananaPi等,开启了定制化远程控制与监控的新篇章。

项目介绍

Fruity PiKVM是一个大胆且充满实验精神的脚本集合,致力于将PiKVM的功能移植到其他小型计算机板上。基于 Raspberry Pi 的 PikVM 软件架构,它赋予了非树莓派SBC以生命,让你能像操作高端服务器一样,便捷地管理你的小型计算机。目前,该脚本已被成功测试于OrangePi Zero 2,并提供了适配系统镜像下载,让尝试变得简单易行。

技术剖析

Fruity PiKVM兼容arm64/aarch64(64位ARM)和armhf/armv7l(32位ARM)架构,这意味着它可以无缝集成于Ubuntu、Debian、Armbian等基于Debian的发行版中。其核心安装过程简洁明了,通过Git克隆仓库后,一条简单的命令即可启动安装流程,体现了开源软件的便利性。特别的是,为了启用MSD KVMD功能,项目要求用户进行分区调整与配置,这一环节不仅考验用户的动手能力,也进一步增强了系统的灵活性与安全性。

应用场景

想象一下,在物联网部署、嵌入式开发或是个人实验室里,拥有一套能够远程控制和监控的单板计算机集群,是多么高效而便捷。Fruity PiKVM正是为此而生。无论是工业现场的设备监测、智能家居系统的后台管理,还是教育领域的DIY项目,它都能提供强大而灵活的支持。通过这个项目,开发者可以轻松实现对分散各地的SBC进行统一的KVM(键盘、视频、鼠标)访问,甚至数据存储管理,极大地简化了维护工作。

项目亮点

  • 跨平台兼容性:支持多种SBC,拓宽了远程管理的设备范围。
  • 简易安装与配置:即便是初学者也能快速上手,享受开箱即用的乐趣。
  • 深度定制潜能:通过MSD KVMD补丁和配置文件调整,满足高级用户的专业需求。
  • 教育资源丰富:对于学习嵌入式系统、Linux系统管理的学习者而言,是一个极佳的实践项目。

快速启动指南

只需在终端执行以下命令,您便能开启这段探险之旅:

sudo apt install -y git
git clone https://github.com/jacobbar/fruity-pikvm
cd fruity-pikvm
sudo ./install.sh

随后,根据项目说明完成特定设置,您的单板计算机便具备了先进的远程管理功能。

Fruity PiKVM以其开创性的理念和技术细节,向我们展示了如何充分利用边缘设备的能力,以及开源社区的强大协作力量。对于那些渴望探索和创新的技术先行者而言,这无疑是一片值得深入挖掘的沃土。立即加入,解锁SBC远程管理的新境界吧!

fruity-pikvmInstall Pi-KVM on debian SBCs such as Orange Pi, Banana Pi, Mango Pi, etc项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/fr/fruity-pikvm

好的,这个问题我可以回答。以下是 C++ 实现经典贪吃蛇游戏的代码: ``` #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; bool gameOver; // 游戏结束标志 const int width = 20; // 游戏界面宽度 const int height = 20; // 游戏界面高度 int x, y, fruitX, fruitY, score; // x,y 表示蛇头坐标,fruitX,fruitY 表示食物坐标,score 表示得分 int tailX[100], tailY[100]; // 记录蛇身位置 int nTail; // 蛇身长度 enum Direction { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; // 枚举四个方向 Direction dir; // 当前方向 void Setup() { srand(time(NULL)); // 用时间作为随机数种子 gameOver = false; dir = STOP; // 初始方向为静止 x = width / 2; // 初始蛇头坐标 y = height / 2; fruitX = rand() % width; // 初始食物坐标 fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 输出上边框 cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; // 输出左边框 if (i == y && j == x) cout << "O"; // 输出蛇头 else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; // 输出食物 else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; // 输出蛇身 print = true; } } if (!print) cout << " "; // 输出空格 } if (j == width - 1) cout << "#"; // 输出右边框 } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; // 输出下边框 cout << endl; cout << "Score: " << score << endl; // 输出得分 } void Input() { if (_kbhit()) { // 判断是否有按键输入 switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } // 判断是否撞墙或撞到自己 if (x >= width || x < 0 || y >= height || y < 0) { gameOver = true; } for (int i = 0; i < nTail; i++) { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { gameOver = true; } } // 判断是否吃到食物 if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); // 根据速度延时 switch (score / 20) { case 0: Sleep(100); break; case 1: Sleep(80); break; case 2: Sleep(60); break; case 3: Sleep(40); break; case 4: Sleep(20); break; default: Sleep(10); break; } } return 0; } ``` 代码中,使用 `Setup()` 函数初始化游戏,初始化蛇头位置、食物位置、得分等参数。使用 `Draw()` 函数绘制游戏界面,包括蛇头、蛇身、食物、得分等内容。使用 `Input()` 函数获取玩家输入,判断玩家按下的键并对蛇的运动方向进行修改。使用 `Logic()` 函数计算蛇的位置变化,根据蛇头是否撞墙或撞到自己、是否吃到食物等情况判断游戏是否结束。使用 `main()` 函数控制游戏的整个流程,根据玩家得分来决定蛇的运动速度。 在游戏界面中,使用 "#" 表示游戏界面的边框,使用 "O" 表示蛇头,使用 "o" 表示蛇身,使用 "F" 表示食物,使用空格表示空白区域。 在玩家得分不同的情况下,蛇的运动速度也会相应地变化。具体来说,玩家得分每达到 20 分,蛇的速度就会加快一次。
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