Oxidator 项目教程
oxidator RTS game/engine in Rust and WebGPU 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxidator
1. 项目目录结构及介绍
Oxidator 项目的目录结构如下:
oxidator/
├── src/
│ ├── main.rs
│ ├── ...
├── Cargo.toml
├── Cargo.lock
├── LICENSE
├── README.md
├── ...
目录结构介绍
-
src/: 项目的源代码目录,包含主要的 Rust 代码文件。
- main.rs: 项目的入口文件,负责启动整个应用程序。
- ...: 其他 Rust 源代码文件,包含项目的各个模块和功能实现。
-
Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、元数据等信息。
-
Cargo.lock: 自动生成的文件,记录了项目依赖的具体版本信息,确保项目在不同环境中的一致性。
-
LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。
-
README.md: 项目的说明文件,包含项目的介绍、使用方法、构建步骤等内容。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.rs
。这个文件是 Rust 项目的入口点,负责初始化应用程序并启动主循环。
src/main.rs
文件内容概览
fn main() {
// 初始化应用程序
// 启动主循环
// 处理用户输入
// 渲染图形
// 其他逻辑
}
主要功能
- 初始化应用程序: 加载配置文件、初始化资源、设置渲染环境等。
- 启动主循环: 进入游戏的主循环,处理每一帧的逻辑。
- 处理用户输入: 监听用户的键盘、鼠标输入,并根据输入执行相应的操作。
- 渲染图形: 使用 WebGPU 进行图形渲染,显示游戏画面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 Cargo.toml
。这个文件定义了 Rust 项目的依赖、元数据、构建选项等信息。
Cargo.toml
文件内容概览
[package]
name = "oxidator"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
[dependencies]
wgpu = "0.12"
winit = "0.26"
...
[features]
use_shaderc = ["shaderc"]
use_glsl_to_spirv = ["glsl_to_spirv"]
[build-dependencies]
...
主要配置项
- [package]: 定义了项目的名称、版本号、Rust 版本等信息。
- [dependencies]: 列出了项目所依赖的库及其版本号。
- [features]: 定义了项目的可选特性,例如使用不同的着色器编译器。
- [build-dependencies]: 定义了构建项目时所需的依赖。
通过这些配置项,开发者可以灵活地管理项目的依赖和构建选项,确保项目在不同环境中的稳定性和可移植性。
oxidator RTS game/engine in Rust and WebGPU 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxidator