Oxidator 项目教程

Oxidator 项目教程

oxidator RTS game/engine in Rust and WebGPU 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxidator

1. 项目目录结构及介绍

Oxidator 项目的目录结构如下:

oxidator/
├── src/
│   ├── main.rs
│   ├── ...
├── Cargo.toml
├── Cargo.lock
├── LICENSE
├── README.md
├── ...

目录结构介绍

  • src/: 项目的源代码目录,包含主要的 Rust 代码文件。

    • main.rs: 项目的入口文件,负责启动整个应用程序。
    • ...: 其他 Rust 源代码文件,包含项目的各个模块和功能实现。
  • Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义了项目的依赖、元数据等信息。

  • Cargo.lock: 自动生成的文件,记录了项目依赖的具体版本信息,确保项目在不同环境中的一致性。

  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,通常为 MIT 许可证。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的介绍、使用方法、构建步骤等内容。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.rs。这个文件是 Rust 项目的入口点,负责初始化应用程序并启动主循环。

src/main.rs 文件内容概览

fn main() {
    // 初始化应用程序
    // 启动主循环
    // 处理用户输入
    // 渲染图形
    // 其他逻辑
}

主要功能

  • 初始化应用程序: 加载配置文件、初始化资源、设置渲染环境等。
  • 启动主循环: 进入游戏的主循环,处理每一帧的逻辑。
  • 处理用户输入: 监听用户的键盘、鼠标输入,并根据输入执行相应的操作。
  • 渲染图形: 使用 WebGPU 进行图形渲染,显示游戏画面。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 Cargo.toml。这个文件定义了 Rust 项目的依赖、元数据、构建选项等信息。

Cargo.toml 文件内容概览

[package]
name = "oxidator"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
wgpu = "0.12"
winit = "0.26"
...

[features]
use_shaderc = ["shaderc"]
use_glsl_to_spirv = ["glsl_to_spirv"]

[build-dependencies]
...

主要配置项

  • [package]: 定义了项目的名称、版本号、Rust 版本等信息。
  • [dependencies]: 列出了项目所依赖的库及其版本号。
  • [features]: 定义了项目的可选特性,例如使用不同的着色器编译器。
  • [build-dependencies]: 定义了构建项目时所需的依赖。

通过这些配置项,开发者可以灵活地管理项目的依赖和构建选项,确保项目在不同环境中的稳定性和可移植性。

oxidator RTS game/engine in Rust and WebGPU 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ox/oxidator

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