SVG.draw.js 使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
SVG.draw.js 是一个扩展库,用于在 SVG.js 基础上实现通过鼠标绘制 SVG 元素的功能。以下是该项目的目录结构及其介绍:
svg.draw.js/
├── demo/
│ ├── index.html
│ └── ...
├── dist/
│ ├── svg.draw.js
│ └── svg.draw.min.js
├── src/
│ ├── draw.js
│ └── ...
├── .gitignore
├── bower.json
├── LICENSE
├── package.json
├── README.md
└── ...
- demo/: 包含项目的演示页面,可以在线查看和测试绘图功能。
- dist/: 包含编译后的库文件,包括压缩和未压缩版本。
- src/: 包含源代码文件,主要逻辑在此目录下。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- bower.json: Bower 包管理器配置文件。
- LICENSE: 项目许可证。
- package.json: npm 包管理器配置文件。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 demo/index.html
,它是一个示例页面,展示了如何使用 SVG.draw.js 进行绘图。以下是该文件的简要介绍:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>SVG.draw.js Demo</title>
<script src="path/to/svg.js"></script>
<script src="path/to/svg.draw.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myDrawing"></div>
<script>
var drawing = new SVG('myDrawing').size(500, 500);
drawing.rect().draw();
</script>
</body>
</html>
- 引入库文件: 首先需要引入
svg.js
和svg.draw.js
库文件。 - 创建绘图区域: 使用
<div id="myDrawing"></div>
创建一个绘图区域。 - 初始化绘图: 通过
var drawing = new SVG('myDrawing').size(500, 500);
初始化绘图对象,并设置绘图区域的大小。 - 绘制矩形: 使用
drawing.rect().draw();
开始绘制矩形。
3. 项目的配置文件介绍
SVG.draw.js 项目的配置文件主要包括 bower.json
和 package.json
,它们分别用于 Bower 和 npm 包管理器的配置。
bower.json
{
"name": "svg.draw.js",
"description": "An extension of svg.js which allows to draw elements with mouse",
"main": [
"dist/svg.draw.js"
],
"dependencies": {
"svg.js": "~2.0.0"
},
"keywords": [
"svg",
"svg.js",
"draw"
],
"authors": [
"Fuzzyma"
],
"license": "MIT",
"ignore": [
"**/.*",
"node_modules",
"bower_components",
"test",
"tests"
]
}
- name: 项目名称。
- description: 项目描述。
- main: 主要文件路径。
- dependencies: 项目依赖,这里依赖
svg.js
。 - keywords: 项目关键词。
- authors: 项目作者。
- license: 项目许可证。
- ignore: 忽略的文件和目录。
package.json
{
"name": "svg.draw.js",
"version": "1.0.0",
"description": "An extension of svg.js which allows to draw elements with mouse",
"main": "dist/svg.draw.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"repository":