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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】
如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...
2022-08-16 09:42:59
404
4
转载 stable-diffusion-webui安装与使用过程中的遇到的error合集
报错代码的位置:stable-diffusion-webui\repositories\k-diffusion\k_diffusion\sampling.py", line 652。版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/xrinosvip/article/details/138115397。解决办法:两个地方有问题,直接按截图中修改即可。1.2.1 修改webui-user.bat。
2024-07-22 11:01:26
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转载 秋叶整合包如何安装Python包
具体方法是:在Windows资源管理器进入整合包的python目录,我这里python目录的名字是 py310,整合包的版本不同,目录名字可能不同,比如可能是python;前几天写了一篇《手把手教你在本机安装Stable Diffusion秋叶整合包》的文章,有同学运行时遇到缺少Python Module的问题,帮助他处理了一下,今天把这个经验分享给大家,希望能帮助到更多的同学。键盘上敲回车键(Enter),打开下边的命令窗口,输入:pip install ultralytics,等待完成即可。
2024-07-21 19:10:26
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原创 stable diffusion Sampler 的选择
在DPM++2M SDE的基础上,使用Heun方法进行改进,进一步提高了图像生成的精度和稳定性,适合写实照片级别的图像生成。:结合了DPM++2M和SDE的优点,既能保持细节,又能提供稳定的生成效果,适合高质量图像生成。:在DPM++2M SDE的基础上进一步改进,提供更高的细节和质量,适合需要极高精度的图像生成。:适用于快速生成图像,虽然速度较快,但在细节和质量上可能略有欠缺,适合需要快速结果的场景。:经典的欧拉方法,适用于一般图像生成,速度较快,但在细节和质量上可能不如其他高级采样器。
2024-07-21 16:19:38
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原创 AdvancedControlNetApply 类的 apply_controlnet
将控制网络应用到给定的条件(positive 和 negative)上。它通过创建或重用控制网络实例,并将其与原始条件相结合来实现这一点。Apply ControlNet 的输入参数还有image, 这个image是不是编码后,融入到positive negative里面了?输入和输出的(positive 和 negative)有什么变化吗?
2024-07-21 11:18:52
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原创 IP-Adapter 中文翻译
IP-Adapter由两部分组成:一个用于从图像提示中提取图像特征的图像编码器,以及带有解耦交叉注意力的适配模块,用于将图像特征嵌入到预训练的文本到图像扩散模型中。为了有效地分解全局图像嵌入,我们使用一个小型可训练的投影网络将图像嵌入投影到长度为N的特征序列中(在本研究中我们使用N = 4),图像特征的维度与预训练扩散模型中文本特征的维度相同。其中,Q' = ZWq, K' = CiWk', V' = CiWv' 是从图像特征得到的查询、键和值矩阵,Wk' 和 Wv' 是对应的权重矩阵。
2024-07-19 21:41:23
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原创 详解Stable Diffusion 原理图
这个过程是逐步进行的。每一步都添加了更多相关信息。为了直观地了解这个过程,我们可以检查随机潜变量数组,看看它是如何转化为视觉噪音的。在这种情况下,视觉检查是通过图像解码器进行的。扩散发生在多个步骤中,每个步骤在一个输入潜变量数组上操作,并生成另一个潜变量数组,更好地反映输入文本以及模型从训练中捕获的所有图像信息。
2024-07-19 19:06:15
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原创 SDXL 1.0 下载和部署
如果是秋葉整合包,可以在启动器的「高级选项」设置内开启。如果是 Automatic1111 纯净版,请编辑 webui-user.bat 文件,在 set COMMANDLINE_ARGS= 后面加上以下参数:--medvram(显存低于 8G )或 --lowvram (显存低于 4G)。大模型安装到根目录的 models\Stable-diffusion 文件夹,Lora 模型安装到 models\Lora 文件夹,Vae 模型安装到 models\VAE 文件夹(文末有资源包)。
2024-07-18 13:52:17
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原创 gs down 下载;了
要将 'gs://ddsp/models/timbre_transfer_colab/2021-07-08' 中的文件下载到本地,你可以使用 Google Cloud SDK 的 `gsutil` 工具。这个命令会将指定 Google Cloud Storage 路径中的所有文件和文件夹复制到本地的 `./pretrained` 目录。下载完成后,你就可以在本地的 `./pretrained` 目录中找到所有模型文件了。- `-m` 选项启用并行下载,加快下载速度。
2024-07-04 00:27:00
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原创 【maya逼真人物】灯光布置与调节
总的来说,作者采用了一种典型的三点照明设置(主光、填充光、背光),但通过使用面积光源和HDRI环境来创造更柔和、自然的照明效果。这种方法既模拟了专业摄影棚的照明技巧,又利用了3D渲染软件的优势来实现理想的视觉效果。
2024-06-21 17:23:59
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原创 blender maya直接的单位尺寸如何匹配
在Blender中,你可以通过以下步骤来调整单位设置:要在Maya中调整单位尺寸以匹配Blender的设置,你可以按照以下步骤操作:
2024-06-12 11:43:04
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原创 万向节锁死(Gimbal Lock)
当第二步旋转后,Y轴与Z轴重合时,也就是旋转90度时,第二步和第三步的旋转轴就重合了。这时,无论给Z轴赋什么旋转值,都无法产生期望的效果,因为已经被第二步的旋转吞并了。在三维空间中,任何旋转都可以分解为绕X,Y,Z三个轴的欧拉旋转(Euler Rotation)。每个轴的旋转是按照一定顺序进行的,比如XYZ或ZYX等。理论上,通过这三个旋转值的组合,可以达到任意的空间姿态。这就是万向节锁死的本质原因 - 当两个旋转轴重合时,就失去了一个自由度,无法实现完全的三维旋转。
2024-06-10 20:44:24
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原创 youtube 1080 分辨率 下载方式
纹理的颜色用作材质的基础色,而纹理的alpha通道通过。这张图像代表了Autodesk Maya中一个名为。的材质的着色器网络。节点用于创建凹凸贴图效果,为材质增加表面细节。总之,这个着色器网络将一个纹理(
2024-06-09 21:59:48
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原创 如何使用 Magisk 获取 Google Pixel 4 或 Pixel 4 XL 的 Root 权限
How to root the Google Pixel 4 or Pixel 4 XL with Magisk How to root the Google Pixel 4 or Pixel 4 XL with Magisk12.0.0 (SP1A.211105.002, Nov 2021)https://developers.google.com/android/images#flame
2024-06-08 21:40:07
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原创 sp 免费材质球 Substance Material on Substance 3D
Canvas 01 Substance Material on Substance 3D Community Assets
2024-06-07 15:02:07
101
原创 Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射
Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射_哔哩哔哩_bilibili Blender+MD服装,Quad Remesher四边面拓扑和UV投射 - 哔哩哔哩 https://i0.hdslb.com/bfs/article/b3f270cb02bb6de5cc080d732dc8283850669770.png@.webp
2024-06-05 22:14:07
406
原创 maya 桥接 Maya tutorial: How to use the Bridge function in Maya
https://www.youtube.com/watch?v=RC3qbrBbNOk&ab_channel=MHTutorials%2CtheModelingHub
2024-06-05 15:45:21
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原创 MD中 面料的物理属性参数
进入80%的Buckling Stiffness值时,面料角落处的实际弯曲强度是60的48%。值越低,面料角落越容易弯曲。该图片是Marvelous Designer软件中"Fabric Physical Properties"(面料物理属性)面板的截图,用于调整面料在弯曲、折叠时的硬度(Buckling Stiffness)。下方的两张图片直观地展示了该参数的效果:右图的Buckling Stiffness值为80,明显比左图(值为0)的面料角落更加挺括,不易弯曲。
2024-06-02 17:13:45
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原创 如何在iClone中使用Curve Editor精细调整PuppetClip
这篇博客将指导你如何在iClone中采样动作,以便在Curve Editor中进行编辑。Sample All Parts-Optimized(优化采样所有部分):这个选项会对所有动作部分进行采样,并优化关键帧数量,以保持动画质量的同时减少文件大小。Sample All Parts-Per Frame(逐帧采样所有部分):这个选项会在每一帧创建关键帧,适用于需要精确控制的复杂动画。Sample Selected Parts(采样选定部分):如果你只需要对动作中的特定部分进行采样,可以选择这个选项。
2024-05-23 21:55:29
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原创 iclone acculips Viseme Dictionary
AccuLips 技术是基于幕后的视音节字典的。除了可以添加自定义词汇和视音节之外,如果您作为团队共同合作 iClone 项目,您也可以共享该字典给其他人。该词典实际上是一个单词文件,其中定义了词汇及其相应的面部发音。如果您熟悉音韵学,可以手动编辑该词典。您可以在偏好设置面板中找到导出、导入、查找或检索默认字典的用户界面。使用视位词典(v7.9 的新增功能)
2024-05-23 00:02:56
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原创 iclone acculips Visemes (Adding Visemes to Dictionary)
AccuLips 在后台有一个字典,用于将语音映射和转换为文本。不用说,一些现有的英语词典仍然可能从词典中丢失,并导致相应的视位误用。您可以手动将这些单词及其正确自定义的视位添加到词典中。将视位添加到词典(v7.9 的新增功能)将自定义视位添加到词典中。将未知单词添加到词典中。
2024-05-23 00:00:57
561
原创 声音转文本(免费工具)
在当今这个数字化时代,信息的传递方式正以前所未有的速度进化。从手动输入到触控操作,再到如今的语音交互,技术的发展让沟通变得更加自然与高效。声音转文本(Speech-to-Text, STT)技术正是这一进程中的重要里程碑,它不仅极大地扩展了人机交互的边界,还为众多行业带来了革新。本文将深入探讨声音转文本技术的工作原理、应用领域以及未来趋势,带您一窥语音识别技术的奥秘。声音转文本:解锁语音技术的无限可能。
2024-05-22 19:30:44
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原创 文本转拼音
把下面文本转换成汉语拼音,不含音调:我们叫了两台出租车,直奔江边开发区而去。现在环境比较好,又不是特别贵的KDB全部集中在了江边开发区,下了车。徐他们在外面的超市买了两包烟,带着我们走进了这家名为海域芳歌的KTV像这种地方,我是不敢走在前面的。
2024-05-22 19:26:05
119
原创 FBX Python SDK 入门教程
通过本文的介绍,相信你已经对如何使用 FBX SDK 在 Python 中加载、处理和保存 FBX 文件有了初步的了解。FBX SDK 提供了丰富的功能和强大的灵活性,可以满足各种3D模型处理需求。当然,要深入掌握它还需要更多的实践和学习。希望本文能为你的学习之旅提供一个良好的起点。
2024-05-14 08:51:30
826
1
原创 UE灯光:点光和聚光灯的强度单位(cd、lm)
的光强通常以坎德拉 (cd) 为单位进行度量。这是因为点光源被认为是向所有方向均匀发光的。点光源的坎德拉值越高,它就越亮。的光强通常以流明 (lm) 为单位进行度量。这是因为聚光灯通常会将光集中在较小的锥形区域内。聚光灯的流明值越高,它就越亮。在虚幻引擎(UE)中,
2024-05-08 11:07:16
272
翻译 UE5动画蓝图里的姿势混合
枚举混合姿势节点使用枚举(Enum)值作为键在姿势之间执行基于时间的混合。可以使用默认姿势,并且可以为枚举中识别的值添加其他姿势,通过通过 Active Enum Value 连接。此外,每个姿势都有一个浮点值 Blend Time,用于控制混合到姿势所需的时间。0.0 的值意味着附加姿势根本不会添加到基本输入姿势中,而 1.0 的值意味着附加姿势完全添加到基本输入姿势中。0.0 值表示累加姿势根本不会被添加到基础输入姿势中,而 1.0 值表示累加姿势完全被添加到基础输入姿势中。这决定了两个姿势的加权。
2024-05-07 19:55:19
178
原创 vosk 语音驱动 模型
此外,Vosk 还提供了多种语言的预训练模型,包括英语、中文、法语、西班牙语等,使得开发者可以轻松地为他们的应用程序添加多语言支持。它支持 20 多种语言和方言的语音识别 - 英语、印度英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、中文、俄语、土耳其语、越南语、意大利语、荷兰语、加泰罗尼亚语、阿拉伯语、希腊语、波斯语、菲律宾语、乌克兰语、哈萨克语、瑞典语、日语、世界语、印地语、捷克语、波兰语。为各种编程语言(如 Python、Java、Node.JS、C#、C++、Rust、Go 等)实现的语音识别绑定。
2024-05-04 09:06:07
778
3
原创 Creating a Pose Control *
详细文档连接:Creating a Pose Control * [Documentation Center]
2024-05-02 13:53:58
192
1
原创 创建daz角色教程
参考视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=QPLGAkwnGf8&ab_channel=RenderGuide参考文档:Basics: Character Creation for Genesis [Documentation Center]
2024-05-02 09:21:56
166
原创 4D Solver
整个4D Solver过程都是自动化的,不需要人工干预。它依赖于复杂的计算机视觉、3D重建、非刚性对齐等多种算法,能够实时快速地生成高精度的面部动画数据。这种将2D视频数据与3D几何模型匹配的技术,大大降低了获取高保真人物动画的门槛,使之成为可能随时随地轻松完成的工作。4D Solver实际上是一种先进的计算机视觉算法,它能将2D视频图像数据与3D几何网格数据相匹配和对齐。
2024-04-26 19:28:08
205
1
原创 UE5主视口导航快捷键汇总
作者:晓晓学3D https://www.bilibili.com/read/cv34106304/ 出处:bilibili。F - 切换为焦点模式,此时可利用键盘方向键移动选中对象。Alt+F - 切换为焦点延展模式,视角跟随选中对象移动。按住鼠标中键或Alt+鼠标左键并移动 - 平移视角。按住鼠标左键并移动 - 在当前模式下变换选中对象。按住鼠标右键并移动 - 在视口内自由旋转视角。W/E/R - 切换为移动/旋转/缩放模式。按住鼠标左键并移动 - 选择框选对象。按住鼠标右键并移动 - 旋转视角。
2024-04-25 21:56:44
655
原创 光照静态烘焙
通过这种预计算和烘焙的方式,引擎可以在运行时快速查询光照贴图,避免了昂贵的实时光照计算,从而获得接近逼真光照效果,同时保持较高的性能。需要注意的是,一旦场景中的物体或光源发生变化,就需要重新进行漫长的光照烘焙过程。所以静态烘焙更适用于静止不变的环境物体。
2024-04-25 21:55:44
181
glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版
2021-01-18
glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)
2021-01-18
source insight 3.5 sublime夜间护眼主题
2019-01-16
Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码
2018-12-31
Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide
2018-12-01
windows Support Tools 调试工具
2018-11-25
易语言编程系统_官方版_附随书源代码
2018-11-06
ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF
2018-03-30
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