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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】

如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...

2022-08-16 09:42:59 392 4

原创 如何在iClone中使用Curve Editor精细调整PuppetClip

这篇博客将指导你如何在iClone中采样动作,以便在Curve Editor中进行编辑。Sample All Parts-Optimized(优化采样所有部分):这个选项会对所有动作部分进行采样,并优化关键帧数量,以保持动画质量的同时减少文件大小。Sample All Parts-Per Frame(逐帧采样所有部分):这个选项会在每一帧创建关键帧,适用于需要精确控制的复杂动画。Sample Selected Parts(采样选定部分):如果你只需要对动作中的特定部分进行采样,可以选择这个选项。

2024-05-23 21:55:29 176

原创 iclone acculips Viseme Dictionary

AccuLips 技术是基于幕后的视音节字典的。除了可以添加自定义词汇和视音节之外,如果您作为团队共同合作 iClone 项目,您也可以共享该字典给其他人。该词典实际上是一个单词文件,其中定义了词汇及其相应的面部发音。如果您熟悉音韵学,可以手动编辑该词典。您可以在偏好设置面板中找到导出、导入、查找或检索默认字典的用户界面。使用视位词典(v7.9 的新增功能)

2024-05-23 00:02:56 223

原创 iclone acculips Visemes (Adding Visemes to Dictionary)

AccuLips 在后台有一个字典,用于将语音映射和转换为文本。不用说,一些现有的英语词典仍然可能从词典中丢失,并导致相应的视位误用。您可以手动将这些单词及其正确自定义的视位添加到词典中。将视位添加到词典(v7.9 的新增功能)将自定义视位添加到词典中。将未知单词添加到词典中。

2024-05-23 00:00:57 538

原创 声音转文本(免费工具)

在当今这个数字化时代,信息的传递方式正以前所未有的速度进化。从手动输入到触控操作,再到如今的语音交互,技术的发展让沟通变得更加自然与高效。声音转文本(Speech-to-Text, STT)技术正是这一进程中的重要里程碑,它不仅极大地扩展了人机交互的边界,还为众多行业带来了革新。本文将深入探讨声音转文本技术的工作原理、应用领域以及未来趋势,带您一窥语音识别技术的奥秘。声音转文本:解锁语音技术的无限可能。

2024-05-22 19:30:44 213

原创 文本转拼音

把下面文本转换成汉语拼音,不含音调:我们叫了两台出租车,直奔江边开发区而去。现在环境比较好,又不是特别贵的KDB全部集中在了江边开发区,下了车。徐他们在外面的超市买了两包烟,带着我们走进了这家名为海域芳歌的KTV像这种地方,我是不敢走在前面的。

2024-05-22 19:26:05 102

原创 高性能模式

win10、ubuntu系统设置CPU高性能模式、卓越性能_处理器性能提升模式-CSDN博客

2024-05-15 12:06:53 143

原创 FBX Python SDK 入门教程

通过本文的介绍,相信你已经对如何使用 FBX SDK 在 Python 中加载、处理和保存 FBX 文件有了初步的了解。FBX SDK 提供了丰富的功能和强大的灵活性,可以满足各种3D模型处理需求。当然,要深入掌握它还需要更多的实践和学习。希望本文能为你的学习之旅提供一个良好的起点。

2024-05-14 08:51:30 447

转载 git proxy setting

一开始就是怎样做的,最后还是这样做起到了作用:只是。

2024-05-13 14:06:20 4

原创 UE灯光:点光和聚光灯的强度单位(cd、lm)

的光强通常以坎德拉 (cd) 为单位进行度量。这是因为点光源被认为是向所有方向均匀发光的。点光源的坎德拉值越高,它就越亮。的光强通常以流明 (lm) 为单位进行度量。这是因为聚光灯通常会将光集中在较小的锥形区域内。聚光灯的流明值越高,它就越亮。在虚幻引擎(UE)中,

2024-05-08 11:07:16 154

翻译 UE5动画蓝图里的姿势混合

枚举混合姿势节点使用枚举(Enum)值作为键在姿势之间执行基于时间的混合。可以使用默认姿势,并且可以为枚举中识别的值添加其他姿势,通过通过 Active Enum Value 连接。此外,每个姿势都有一个浮点值 Blend Time,用于控制混合到姿势所需的时间。0.0 的值意味着附加姿势根本不会添加到基本输入姿势中,而 1.0 的值意味着附加姿势完全添加到基本输入姿势中。0.0 值表示累加姿势根本不会被添加到基础输入姿势中,而 1.0 值表示累加姿势完全被添加到基础输入姿势中。这决定了两个姿势的加权。

2024-05-07 19:55:19 25

原创 vosk 语音驱动 模型

此外,Vosk 还提供了多种语言的预训练模型,包括英语、中文、法语、西班牙语等,使得开发者可以轻松地为他们的应用程序添加多语言支持。它支持 20 多种语言和方言的语音识别 - 英语、印度英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、中文、俄语、土耳其语、越南语、意大利语、荷兰语、加泰罗尼亚语、阿拉伯语、希腊语、波斯语、菲律宾语、乌克兰语、哈萨克语、瑞典语、日语、世界语、印地语、捷克语、波兰语。为各种编程语言(如 Python、Java、Node.JS、C#、C++、Rust、Go 等)实现的语音识别绑定。

2024-05-04 09:06:07 434 3

原创 Creating a Pose Control *

详细文档连接:Creating a Pose Control * [Documentation Center]

2024-05-02 13:53:58 175 1

原创 创建daz角色教程

参考视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=QPLGAkwnGf8&ab_channel=RenderGuide参考文档:Basics: Character Creation for Genesis [Documentation Center]

2024-05-02 09:21:56 130

原创 Daz Install Manager 安装daz表情包 表情动画

当然可以!以下是关于使用。

2024-05-01 11:22:19 362

原创 4D Solver

整个4D Solver过程都是自动化的,不需要人工干预。它依赖于复杂的计算机视觉、3D重建、非刚性对齐等多种算法,能够实时快速地生成高精度的面部动画数据。这种将2D视频数据与3D几何模型匹配的技术,大大降低了获取高保真人物动画的门槛,使之成为可能随时随地轻松完成的工作。4D Solver实际上是一种先进的计算机视觉算法,它能将2D视频图像数据与3D几何网格数据相匹配和对齐。

2024-04-26 19:28:08 188 1

原创 UE5主视口导航快捷键汇总

作者:晓晓学3D https://www.bilibili.com/read/cv34106304/ 出处:bilibili。F - 切换为焦点模式,此时可利用键盘方向键移动选中对象。Alt+F - 切换为焦点延展模式,视角跟随选中对象移动。按住鼠标中键或Alt+鼠标左键并移动 - 平移视角。按住鼠标左键并移动 - 在当前模式下变换选中对象。按住鼠标右键并移动 - 在视口内自由旋转视角。W/E/R - 切换为移动/旋转/缩放模式。按住鼠标左键并移动 - 选择框选对象。按住鼠标右键并移动 - 旋转视角。

2024-04-25 21:56:44 401

原创 光照静态烘焙

通过这种预计算和烘焙的方式,引擎可以在运行时快速查询光照贴图,避免了昂贵的实时光照计算,从而获得接近逼真光照效果,同时保持较高的性能。需要注意的是,一旦场景中的物体或光源发生变化,就需要重新进行漫长的光照烘焙过程。所以静态烘焙更适用于静止不变的环境物体。

2024-04-25 21:55:44 126

原创 【韩国】UE5的MetaHuman确实可以导入Blender进行编辑。

根据网络上的信息,你可以将MetaHuman模型导出为FBX文件,然后在Blender中进行修改。此外,还有一个插件叫做Mesh to MetaHuman,它允许你将Blender中的人体模型转换为MetaHuman模型,并将其上传到MetaHuman服务器,之后你可以在Unreal Engine 5中使用2。如果你需要更详细的步骤,可以查看相关的教程视频,它们会提供从导出MetaHuman模型到在Blender中编辑,再到重新导入Unreal Engine 5的完整流程13。

2024-04-25 11:31:31 591

原创 blender Principled Hair BSDF

三种模式:颜色参数:其余参数:

2024-04-24 07:41:20 431

转载 如何安裝破解Nuke11?

原文链接:https://blog.csdn.net/m0_37920544/article/details/80041251之前安裝nuke一直失敗,上網找了半天終於找到解決方法,終於安裝成功了。現在我就分享一下nuke的安裝破解方法,以nuke11為例: 1.正常安裝軟件: 2.安裝FLT7許可證管理器: 3,在服务里停止“Foundry License Ser

2024-04-08 14:10:54 32

原创 git lfs使用(huggingface下载大模型文件)

最近在看BLOOM,但是Huggingface的仓库里除了我想要的pytoch_model_xxxxx.bin,放了一些别的格式的checkpoints,全部下载的话太大了,而且很慢很慢。需要注意,GIT_LFS_SKIP_SMUDGE=1和后面的git clone必须在同一行才能生效,表示不下载大文件(小文件、大文件的区分依据是有没有使用git lfs)。此时git会下载所有的小文件,比如tokenizer.json ,但是对于git lfs存储的大文件,只会存储一个文本的pointer file.

2024-04-06 08:03:45 1182

原创 blender 唇形同步 口型同步 插件

Rhubarb Lip Sync 是 Daniel S. Wolf 创建的命令行工具,可根据录音自动创建嘴巴动画。如需在 Blender 中使用此插件的支持,请在 https://github.com/scaredyfish/blender-rhubarb-lipsync/issues 报告问题。Blender Rhubarb Lipsync 是 Blender 的一个插件,集成了 Rhubarb Lip Sync 并使用它从姿势库生成嘴型关键帧。

2024-04-05 09:24:49 533

原创 daz shader 参数

举例说明如何通过调节"颜色参数"、"光泽参数"、"透射参数"和"折射参数"来模拟逼真的人体皮肤表面:

2024-04-02 16:50:06 272

原创 c4d 逼真纹理 人物 皮肤 (daz)

dazhttps://www.youtube.com/watch?v=U1xN9zvlC3Q&ab_channel=TravisDavidshttps://www.youtube.com/watch?v=NI1A8D1GRTM&ab_channel=TravisDavidshttps://www.youtube.com/watch?v=0j4-wEZs30o&ab_channel=NewPlasticCinema 4D Tutorial - Skin with Sta

2024-04-02 10:25:26 201

原创 视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分视频超分

GitHub - ckkelvinchan/BasicVSR_PlusPlus: Official repository of "BasicVSR++: Improving Video Super-Resolution with Enhanced Propagation and Alignment"540P秒变4K超高清,细节不丢失,BasicVSR++视频超分算法到底有多惊艳?_哔哩哔哩_bilibilihttps://colab.research.google.com/drive/1I0kZMM0DQy

2024-04-01 18:03:58 144

原创 如何自制hdri图片

作者:演奇链接:https://www.zhihu.com/question/409371180/answer/1572218766来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。当笔记了。

2024-03-29 11:09:00 426

原创 详细解释HDRI(High-Dynamic Range Image 高动态范围图像)

更进一步的是,一些软件可以从HDRI图像中自动生成反映环境细节的简单几何体网格,作为虚拟场景的置换。比如基于HDRI图像的光线追踪,可以生成模拟真实照明和阴影的模糊盒状网格, 无需建模便可获得逼真的全景场景。HDR技术可以超越单一感光元件的局限,真实地还原人眼所见的高动态范围场景。总的来说,HDRI为场景建模提供了新的便捷高效的解决方案,而结合传统建模可以获得更加丰富、真实和可交互的虚拟场景。然而,这种传感器能够记录的光线强度范围是有限的,通常无法同时完整地捕捉场景中明亮的高光部分和暗淡的阴影部分的细节。

2024-03-29 11:00:52 287

原创 DAZ Studio中常用的快捷键组合

补充:

2024-03-28 18:30:23 429

原创 2渲3资料

https://kumoblender.gumroad.com/https://www.youtube.com/watch?v=UFEt4T4kwkc&ab_channel=KumoBlender

2024-03-23 16:05:23 113

原创 面部表情参考图

创造表情形变 | Character Creator | Reallusion 皮笑肉不笑?读取情绪的AI说:我太难了_面部

2024-03-17 22:12:20 157

原创 blender 使用“Shape Keys”(形状键)

这些步骤提供了一个基本的框架,但实际的实现可能会根据你的具体需求和模型的复杂性而有所不同。:在Blender中,首先为你的模型创建一个名为“Basis”的形状键,这将作为所有其他形状变化的基础。:为了让动画自然,你可以设置驱动程序来控制形状键的值,这样可以根据时间轴上的关键帧自动调整形状键的值。:通过调整每个形状键的权重,你可以控制每个形状变化的程度,从而实现更加细腻的面部表情。:如果你有音频文件,可以同步形状键的动画,以匹配说话的节奏和眨眼的时机。

2024-03-16 21:57:28 388

原创 NeRF模型NeRF模型

其中r是射线方程,t是沿射线的距离。可以看出,最终的颜色C是网络预测的(r, g, b)与密度σ,以及体渲染积分的结合。

2024-03-10 13:35:15 276

原创 PanoHead colab

https://colab.research.google.com/github/camenduru/PanoHead-colab/blob/main/PanoHead_custom_colab.ipynb#scrollTo=d1XiVjPOfbQ4https://colab.research.google.com/github/camenduru/PanoHead-colab/blob/main/PanoHead_custom_colab.ipynb#scrollTo=O1XAKoqNi6uQ

2024-03-09 18:54:47 143

原创 在Blender中清理由Instant-NGP等几何学习技术生成的网格

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2024-03-09 17:41:13 460

原创 NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode

【代码】NVIDIA 显卡架构匹配 CUDA arch 和 CUDA gencode。

2024-03-09 11:52:39 795

原创 使用Unreal Engine 5创建逼真人物化身(meta human)的教程

第二步是将3D模型导入Blender进行清理。总的来说,这个教程非常全面地演示了如何利用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,通过3D扫描、数据处理和网页调整等步骤,为现实中的人物创建高质量的数字化身。一开始,作者们介绍了整个项目的目标 - 使用Unreal Engine 5的MetaHuman系统,为一位名叫Angelina的女性创建一个逼真的数字化身。最后,教程人员总结了现在所得到的数字化身接近80%的还原度,还可以进行更多高级定制,如添加头发、调整面部细节等,这将在后续教程中展示。

2024-03-08 10:54:40 654

原创 cuda卸载的方法

CUDA 卸载指南在使用 CUDA Toolkit 和 NVIDIA 驱动程序进行深度学习或 GPU 加速计算的过程中,有时我们可能需要卸载这些组件以进行版本升级、故障排除或重新安装。本文将指导您如何安全地卸载 CUDA Toolkit 和 NVIDIA 驱动程序。

2024-03-07 11:50:46 1479

原创 光线追踪原理(Cycles版)

为了简化这个过程,我们可以利用光路可逆原理,把光线的方向反过来,从相机发出光线,经过物体的反射或折射,最后到达光源,获取光源的信息(颜色和亮度),然后回溯光线的路径,计算光线的强度和颜色的变化,最后得到图像上对应像素点的颜色。这个原理指的是,如果一束光线从 A 点到 B 点的路径是可行的,那么从 B 点到 A 点的路径也是可行的,而且光线的强度和颜色不会改变。但是,这样的过程很难模拟,因为光源发出的光线非常多,而能够到达相机的光线非常少,所以我们需要花费很多时间和计算资源来追踪光线的路径。

2024-02-29 21:14:46 356

原创 openai embedding 搜索python实现代码

官方参考文献,【必看,获益匪浅】

2024-02-29 11:59:12 173

glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版

glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10 glog.overlay-x64_v120_dynamic -Version 0.3.3.0 

2021-01-18

glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)

glog.overlay-x64_v120_dynamic glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10

2021-01-18

source insight 3.5 sublime夜间护眼主题

颜色基本完全按照sublime默认的monokia主题,自己有根据语法搭配了颜色,适合喜欢夜间读代码的朋友, 效果很不错

2019-01-16

Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码

《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 该资源包括pdf + 代码

2018-12-31

WinImage 8 专业版 免安装+注册机

WinImage可对IMA,IMG,ISO等镜像文件进行修改,制作,读取和解压。

2018-12-05

Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide

这是最完美的版本了,拥有所有插图和书签,许多版本中插图是坏的,并且没有完整的书签. 我花了一天收集最原始的带插图的WORD版本,然后转换成带完整书签的版本,希望这本书能够对你有所帮助.

2018-12-01

windows DDK下载

windows DDK下载地址长期有效 支持Windows Server 2003, Windows® XP, and Windows 2000.

2018-11-28

Window xp sp3 symbols调试符号表超级完整包

Windows xp sp3调试符号包,微软官方已经下架。wingdb调试专用包.

2018-11-27

windows Support Tools 调试工具

windows Support Tools 调试工具 版本号:KB89277-SupportTools 架构:x86 语言:ENU 支持平台 windows98 windows2000 windows2003 windowsXP

2018-11-25

易语言编程系统_官方版_附随书源代码

《易语言编程系统》官方出品教程 附随书源代码 书籍简介:   “易 语言”实现了真正的汉语编程,彻底摆脱了使用传统英文编程工具所存在的语言障碍和思维模式障碍,以更加符合中国人习惯的方式编写真正的“中国制造”程序, 开发编程无需再记忆繁杂的英文命令与单词,只要会输入汉字或拼音就能开发出专业化的程序,“易语言”内置桌面型数据库,支持多种大型数据库,可实现网络及 硬件通信编程,《易语言编程系统》是一本全面介绍全中文全可视跨平台编程工具——“易语言”的专著。

2018-11-06

ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF

在介绍Cortex-M3/M4的书籍中,本书无疑是广受欢迎的一本。一方面,作者本身就是ARM公司的专家,深刻理解Cortex-M3/M4架构的设计;另一方面,作者选取的角度非常合适,既有架构设计的细节,也有程序代码实现示例,而且对容易出现问题的地方进行了说明。是一本不可多得,值得嵌入式开发人员珍藏的图书。 目录 译者序 推荐序 前言 关于本书 术语和缩写 本书约定 第1章 ARM CortexM处理器简介 第2章 嵌入式软件开发简介 第3章 技术综述 第4章 架构 第5章 指令集 第6章 存储器系统 第7章 异常和中断 第8章 深入了解异常处理 第9章 低功耗和系统控制特性 第10章 OS支持特性 第11章 存储器保护单元 第12章 错误异常和错误处理 第13章 浮点运算 第14章 调试和跟踪特性 第15章 Keil ARM微控制器开发套件入门 第16章 IAR Embedded Workbench for ARM入门 第17章 GCC入门 第18章 输入和输出软件实例 第19章 使用嵌入式操作系统 第20章 汇编和混合语言工程 第21章 ARM CortexM4和DSP应用 第22章 使用ARM CMSISDSP库 第23章 高级话题 第24章 软件移植 参考文献 附录

2018-03-30

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