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原创 【Mac版】小i译读安装操作【新版】

如果还是无法登录,则打开手机热点,mac电脑连接这个手机热点上网,再登录,此时99.9%的用户可以登录成功。4)打开docker应用,看images里面xiaoiedu后台服务(image)是否已经安装了。说明你的网络出了问题,如果你开着V_P_N或其它网络代理软件,请关闭。5)下载网盘里面的xiaoiedu.app.zip,到桌面后,解压。打开终端terminal ,输入下面命令 (不会打开终端的看这个。后面的操作和windows版一样了,我复制粘贴了过来【懒了】2)下载docker安装包后安装。...

2022-08-16 09:42:59 404 4

转载 stable-diffusion-webui安装与使用过程中的遇到的error合集

报错代码的位置:stable-diffusion-webui\repositories\k-diffusion\k_diffusion\sampling.py", line 652。版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/xrinosvip/article/details/138115397。解决办法:两个地方有问题,直接按截图中修改即可。1.2.1 修改webui-user.bat。

2024-07-22 11:01:26 1

转载 秋叶整合包如何安装Python包

具体方法是:在Windows资源管理器进入整合包的python目录,我这里python目录的名字是 py310,整合包的版本不同,目录名字可能不同,比如可能是python;前几天写了一篇《手把手教你在本机安装Stable Diffusion秋叶整合包》的文章,有同学运行时遇到缺少Python Module的问题,帮助他处理了一下,今天把这个经验分享给大家,希望能帮助到更多的同学。键盘上敲回车键(Enter),打开下边的命令窗口,输入:pip install ultralytics,等待完成即可。

2024-07-21 19:10:26 7

原创 stable diffusion Sampler 的选择

在DPM++2M SDE的基础上,使用Heun方法进行改进,进一步提高了图像生成的精度和稳定性,适合写实照片级别的图像生成。:结合了DPM++2M和SDE的优点,既能保持细节,又能提供稳定的生成效果,适合高质量图像生成。:在DPM++2M SDE的基础上进一步改进,提供更高的细节和质量,适合需要极高精度的图像生成。:适用于快速生成图像,虽然速度较快,但在细节和质量上可能略有欠缺,适合需要快速结果的场景。:经典的欧拉方法,适用于一般图像生成,速度较快,但在细节和质量上可能不如其他高级采样器。

2024-07-21 16:19:38 104

原创 AdvancedControlNetApply 类的 apply_controlnet

将控制网络应用到给定的条件(positive 和 negative)上。它通过创建或重用控制网络实例,并将其与原始条件相结合来实现这一点。Apply ControlNet 的输入参数还有image, 这个image是不是编码后,融入到positive negative里面了?输入和输出的(positive 和 negative)有什么变化吗?

2024-07-21 11:18:52 82

原创 IP-Adapter 中文翻译

IP-Adapter由两部分组成:一个用于从图像提示中提取图像特征的图像编码器,以及带有解耦交叉注意力的适配模块,用于将图像特征嵌入到预训练的文本到图像扩散模型中。为了有效地分解全局图像嵌入,我们使用一个小型可训练的投影网络将图像嵌入投影到长度为N的特征序列中(在本研究中我们使用N = 4),图像特征的维度与预训练扩散模型中文本特征的维度相同。其中,Q' = ZWq, K' = CiWk', V' = CiWv' 是从图像特征得到的查询、键和值矩阵,Wk' 和 Wv' 是对应的权重矩阵。

2024-07-19 21:41:23 461

原创 详解Stable Diffusion 原理图

这个过程是逐步进行的。每一步都添加了更多相关信息。为了直观地了解这个过程,我们可以检查随机潜变量数组,看看它是如何转化为视觉噪音的。在这种情况下,视觉检查是通过图像解码器进行的。扩散发生在多个步骤中,每个步骤在一个输入潜变量数组上操作,并生成另一个潜变量数组,更好地反映输入文本以及模型从训练中捕获的所有图像信息。

2024-07-19 19:06:15 251

原创 SDXL 1.0 下载和部署

如果是秋葉整合包,可以在启动器的「高级选项」设置内开启。如果是 Automatic1111 纯净版,请编辑 webui-user.bat 文件,在 set COMMANDLINE_ARGS= 后面加上以下参数:--medvram(显存低于 8G )或 --lowvram (显存低于 4G)。大模型安装到根目录的 models\Stable-diffusion 文件夹,Lora 模型安装到 models\Lora 文件夹,Vae 模型安装到 models\VAE 文件夹(文末有资源包)。

2024-07-18 13:52:17 891

原创 Blender 中导出模型fbx

确保你的模型已经完成,并且所有的材质、纹理等都已设置好。

2024-07-11 12:08:58 364

原创 【maya插件开发】vscode debug python 代码

【代码】vscode debug maya python。

2024-07-06 12:39:34 342

原创 gs down 下载;了

要将 'gs://ddsp/models/timbre_transfer_colab/2021-07-08' 中的文件下载到本地,你可以使用 Google Cloud SDK 的 `gsutil` 工具。这个命令会将指定 Google Cloud Storage 路径中的所有文件和文件夹复制到本地的 `./pretrained` 目录。下载完成后,你就可以在本地的 `./pretrained` 目录中找到所有模型文件了。- `-m` 选项启用并行下载,加快下载速度。

2024-07-04 00:27:00 215

原创 tensorflow 安装cudnn TensorRT【Ubuntu18】

【代码】tensorflow 安装cudnn【Ubuntu18】

2024-07-03 23:33:11 202

原创 在 UE5 中将一个FBx动画文件拆分为多个Animation Sequence

2024-07-02 15:00:48 304

原创 【maya逼真人物】灯光布置与调节

总的来说,作者采用了一种典型的三点照明设置(主光、填充光、背光),但通过使用面积光源和HDRI环境来创造更柔和、自然的照明效果。这种方法既模拟了专业摄影棚的照明技巧,又利用了3D渲染软件的优势来实现理想的视觉效果。

2024-06-21 17:23:59 332

原创 blender maya直接的单位尺寸如何匹配

在Blender中,你可以通过以下步骤来调整单位设置:要在Maya中调整单位尺寸以匹配Blender的设置,你可以按照以下步骤操作:

2024-06-12 11:43:04 326

原创 万向节锁死(Gimbal Lock)

当第二步旋转后,Y轴与Z轴重合时,也就是旋转90度时,第二步和第三步的旋转轴就重合了。这时,无论给Z轴赋什么旋转值,都无法产生期望的效果,因为已经被第二步的旋转吞并了。在三维空间中,任何旋转都可以分解为绕X,Y,Z三个轴的欧拉旋转(Euler Rotation)。每个轴的旋转是按照一定顺序进行的,比如XYZ或ZYX等。理论上,通过这三个旋转值的组合,可以达到任意的空间姿态。这就是万向节锁死的本质原因 - 当两个旋转轴重合时,就失去了一个自由度,无法实现完全的三维旋转。

2024-06-10 20:44:24 275

原创 youtube 1080 分辨率 下载方式

纹理的颜色用作材质的基础色,而纹理的alpha通道通过。这张图像代表了Autodesk Maya中一个名为。的材质的着色器网络。节点用于创建凹凸贴图效果,为材质增加表面细节。总之,这个着色器网络将一个纹理(

2024-06-09 21:59:48 652

原创 如何使用 Magisk 获取 Google Pixel 4 或 Pixel 4 XL 的 Root 权限

How to root the Google Pixel 4 or Pixel 4 XL with Magisk How to root the Google Pixel 4 or Pixel 4 XL with Magisk12.0.0 (SP1A.211105.002, Nov 2021)https://developers.google.com/android/images#flame

2024-06-08 21:40:07 283

原创 sp 免费材质球 Substance Material on Substance 3D

Canvas 01 Substance Material on Substance 3D Community Assets

2024-06-07 15:02:07 101

原创 Marvelous Designer中一些棉质布料预设

Marvelous Designer中一些棉质布料预设的解释:

2024-06-06 11:02:56 234

原创 Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射

Blender + Marvelous Designer(MD)服装,Quad Remesher四边面拓扑布线、UV投射_哔哩哔哩_bilibili Blender+MD服装,Quad Remesher四边面拓扑和UV投射 - 哔哩哔哩 https://i0.hdslb.com/bfs/article/b3f270cb02bb6de5cc080d732dc8283850669770.png@.webp

2024-06-05 22:14:07 406

原创 maya 桥接 Maya tutorial: How to use the Bridge function in Maya

https://www.youtube.com/watch?v=RC3qbrBbNOk&ab_channel=MHTutorials%2CtheModelingHub

2024-06-05 15:45:21 135

原创 MD中 面料的物理属性参数

进入80%的Buckling Stiffness值时,面料角落处的实际弯曲强度是60的48%。值越低,面料角落越容易弯曲。该图片是Marvelous Designer软件中"Fabric Physical Properties"(面料物理属性)面板的截图,用于调整面料在弯曲、折叠时的硬度(Buckling Stiffness)。下方的两张图片直观地展示了该参数的效果:右图的Buckling Stiffness值为80,明显比左图(值为0)的面料角落更加挺括,不易弯曲。

2024-06-02 17:13:45 245

原创 如何在iClone中使用Curve Editor精细调整PuppetClip

这篇博客将指导你如何在iClone中采样动作,以便在Curve Editor中进行编辑。Sample All Parts-Optimized(优化采样所有部分):这个选项会对所有动作部分进行采样,并优化关键帧数量,以保持动画质量的同时减少文件大小。Sample All Parts-Per Frame(逐帧采样所有部分):这个选项会在每一帧创建关键帧,适用于需要精确控制的复杂动画。Sample Selected Parts(采样选定部分):如果你只需要对动作中的特定部分进行采样,可以选择这个选项。

2024-05-23 21:55:29 211

原创 iclone acculips Viseme Dictionary

AccuLips 技术是基于幕后的视音节字典的。除了可以添加自定义词汇和视音节之外,如果您作为团队共同合作 iClone 项目,您也可以共享该字典给其他人。该词典实际上是一个单词文件,其中定义了词汇及其相应的面部发音。如果您熟悉音韵学,可以手动编辑该词典。您可以在偏好设置面板中找到导出、导入、查找或检索默认字典的用户界面。使用视位词典(v7.9 的新增功能)

2024-05-23 00:02:56 251

原创 iclone acculips Visemes (Adding Visemes to Dictionary)

AccuLips 在后台有一个字典,用于将语音映射和转换为文本。不用说,一些现有的英语词典仍然可能从词典中丢失,并导致相应的视位误用。您可以手动将这些单词及其正确自定义的视位添加到词典中。将视位添加到词典(v7.9 的新增功能)将自定义视位添加到词典中。将未知单词添加到词典中。

2024-05-23 00:00:57 561

原创 声音转文本(免费工具)

在当今这个数字化时代,信息的传递方式正以前所未有的速度进化。从手动输入到触控操作,再到如今的语音交互,技术的发展让沟通变得更加自然与高效。声音转文本(Speech-to-Text, STT)技术正是这一进程中的重要里程碑,它不仅极大地扩展了人机交互的边界,还为众多行业带来了革新。本文将深入探讨声音转文本技术的工作原理、应用领域以及未来趋势,带您一窥语音识别技术的奥秘。声音转文本:解锁语音技术的无限可能。

2024-05-22 19:30:44 233

原创 文本转拼音

把下面文本转换成汉语拼音,不含音调:我们叫了两台出租车,直奔江边开发区而去。现在环境比较好,又不是特别贵的KDB全部集中在了江边开发区,下了车。徐他们在外面的超市买了两包烟,带着我们走进了这家名为海域芳歌的KTV像这种地方,我是不敢走在前面的。

2024-05-22 19:26:05 119

原创 高性能模式

win10、ubuntu系统设置CPU高性能模式、卓越性能_处理器性能提升模式-CSDN博客

2024-05-15 12:06:53 211

原创 FBX Python SDK 入门教程

通过本文的介绍,相信你已经对如何使用 FBX SDK 在 Python 中加载、处理和保存 FBX 文件有了初步的了解。FBX SDK 提供了丰富的功能和强大的灵活性,可以满足各种3D模型处理需求。当然,要深入掌握它还需要更多的实践和学习。希望本文能为你的学习之旅提供一个良好的起点。

2024-05-14 08:51:30 826 1

转载 git proxy setting

一开始就是怎样做的,最后还是这样做起到了作用:只是。

2024-05-13 14:06:20 16

原创 UE灯光:点光和聚光灯的强度单位(cd、lm)

的光强通常以坎德拉 (cd) 为单位进行度量。这是因为点光源被认为是向所有方向均匀发光的。点光源的坎德拉值越高,它就越亮。的光强通常以流明 (lm) 为单位进行度量。这是因为聚光灯通常会将光集中在较小的锥形区域内。聚光灯的流明值越高,它就越亮。在虚幻引擎(UE)中,

2024-05-08 11:07:16 272

翻译 UE5动画蓝图里的姿势混合

枚举混合姿势节点使用枚举(Enum)值作为键在姿势之间执行基于时间的混合。可以使用默认姿势,并且可以为枚举中识别的值添加其他姿势,通过通过 Active Enum Value 连接。此外,每个姿势都有一个浮点值 Blend Time,用于控制混合到姿势所需的时间。0.0 的值意味着附加姿势根本不会添加到基本输入姿势中,而 1.0 的值意味着附加姿势完全添加到基本输入姿势中。0.0 值表示累加姿势根本不会被添加到基础输入姿势中,而 1.0 值表示累加姿势完全被添加到基础输入姿势中。这决定了两个姿势的加权。

2024-05-07 19:55:19 178

原创 vosk 语音驱动 模型

此外,Vosk 还提供了多种语言的预训练模型,包括英语、中文、法语、西班牙语等,使得开发者可以轻松地为他们的应用程序添加多语言支持。它支持 20 多种语言和方言的语音识别 - 英语、印度英语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、中文、俄语、土耳其语、越南语、意大利语、荷兰语、加泰罗尼亚语、阿拉伯语、希腊语、波斯语、菲律宾语、乌克兰语、哈萨克语、瑞典语、日语、世界语、印地语、捷克语、波兰语。为各种编程语言(如 Python、Java、Node.JS、C#、C++、Rust、Go 等)实现的语音识别绑定。

2024-05-04 09:06:07 778 3

原创 Creating a Pose Control *

详细文档连接:Creating a Pose Control * [Documentation Center]

2024-05-02 13:53:58 192 1

原创 创建daz角色教程

参考视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=QPLGAkwnGf8&ab_channel=RenderGuide参考文档:Basics: Character Creation for Genesis [Documentation Center]

2024-05-02 09:21:56 166

原创 Daz Install Manager 安装daz表情包 表情动画

当然可以!以下是关于使用。

2024-05-01 11:22:19 472

原创 4D Solver

整个4D Solver过程都是自动化的,不需要人工干预。它依赖于复杂的计算机视觉、3D重建、非刚性对齐等多种算法,能够实时快速地生成高精度的面部动画数据。这种将2D视频数据与3D几何模型匹配的技术,大大降低了获取高保真人物动画的门槛,使之成为可能随时随地轻松完成的工作。4D Solver实际上是一种先进的计算机视觉算法,它能将2D视频图像数据与3D几何网格数据相匹配和对齐。

2024-04-26 19:28:08 205 1

原创 UE5主视口导航快捷键汇总

作者:晓晓学3D https://www.bilibili.com/read/cv34106304/ 出处:bilibili。F - 切换为焦点模式,此时可利用键盘方向键移动选中对象。Alt+F - 切换为焦点延展模式,视角跟随选中对象移动。按住鼠标中键或Alt+鼠标左键并移动 - 平移视角。按住鼠标左键并移动 - 在当前模式下变换选中对象。按住鼠标右键并移动 - 在视口内自由旋转视角。W/E/R - 切换为移动/旋转/缩放模式。按住鼠标左键并移动 - 选择框选对象。按住鼠标右键并移动 - 旋转视角。

2024-04-25 21:56:44 655

原创 光照静态烘焙

通过这种预计算和烘焙的方式,引擎可以在运行时快速查询光照贴图,避免了昂贵的实时光照计算,从而获得接近逼真光照效果,同时保持较高的性能。需要注意的是,一旦场景中的物体或光源发生变化,就需要重新进行漫长的光照烘焙过程。所以静态烘焙更适用于静止不变的环境物体。

2024-04-25 21:55:44 181

glog.overlay-x64_v120_dynamic 和 opencv2.4.10nuget版

glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10 glog.overlay-x64_v120_dynamic -Version 0.3.3.0 

2021-01-18

glog.overlay-x64_v120_dynamic opencv2.4.10等(nuget版)

glog.overlay-x64_v120_dynamic glog.overlay-x64_v120_Debug_dynamic -Version 0.3.3.0 OpenCV.overlay-x64_v120_Debug -Version 2.4.10 OpenCV.overlay-x64_v120 -Version 2.4.10

2021-01-18

source insight 3.5 sublime夜间护眼主题

颜色基本完全按照sublime默认的monokia主题,自己有根据语法搭配了颜色,适合喜欢夜间读代码的朋友, 效果很不错

2019-01-16

Cocos2d-x实战Lua卷第2版__关东升pdf+代码

《Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)》是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。 该资源包括pdf + 代码

2018-12-31

WinImage 8 专业版 免安装+注册机

WinImage可对IMA,IMG,ISO等镜像文件进行修改,制作,读取和解压。

2018-12-05

Microsoft MASM 6.1 Programmer's Guide

这是最完美的版本了,拥有所有插图和书签,许多版本中插图是坏的,并且没有完整的书签. 我花了一天收集最原始的带插图的WORD版本,然后转换成带完整书签的版本,希望这本书能够对你有所帮助.

2018-12-01

windows DDK下载

windows DDK下载地址长期有效 支持Windows Server 2003, Windows® XP, and Windows 2000.

2018-11-28

Window xp sp3 symbols调试符号表超级完整包

Windows xp sp3调试符号包,微软官方已经下架。wingdb调试专用包.

2018-11-27

windows Support Tools 调试工具

windows Support Tools 调试工具 版本号:KB89277-SupportTools 架构:x86 语言:ENU 支持平台 windows98 windows2000 windows2003 windowsXP

2018-11-25

易语言编程系统_官方版_附随书源代码

《易语言编程系统》官方出品教程 附随书源代码 书籍简介:   “易 语言”实现了真正的汉语编程,彻底摆脱了使用传统英文编程工具所存在的语言障碍和思维模式障碍,以更加符合中国人习惯的方式编写真正的“中国制造”程序, 开发编程无需再记忆繁杂的英文命令与单词,只要会输入汉字或拼音就能开发出专业化的程序,“易语言”内置桌面型数据库,支持多种大型数据库,可实现网络及 硬件通信编程,《易语言编程系统》是一本全面介绍全中文全可视跨平台编程工具——“易语言”的专著。

2018-11-06

ARM Cortex-M3与Cortex-M4权威指南(第3版) 超高清带书签目录完整版PDF

在介绍Cortex-M3/M4的书籍中,本书无疑是广受欢迎的一本。一方面,作者本身就是ARM公司的专家,深刻理解Cortex-M3/M4架构的设计;另一方面,作者选取的角度非常合适,既有架构设计的细节,也有程序代码实现示例,而且对容易出现问题的地方进行了说明。是一本不可多得,值得嵌入式开发人员珍藏的图书。 目录 译者序 推荐序 前言 关于本书 术语和缩写 本书约定 第1章 ARM CortexM处理器简介 第2章 嵌入式软件开发简介 第3章 技术综述 第4章 架构 第5章 指令集 第6章 存储器系统 第7章 异常和中断 第8章 深入了解异常处理 第9章 低功耗和系统控制特性 第10章 OS支持特性 第11章 存储器保护单元 第12章 错误异常和错误处理 第13章 浮点运算 第14章 调试和跟踪特性 第15章 Keil ARM微控制器开发套件入门 第16章 IAR Embedded Workbench for ARM入门 第17章 GCC入门 第18章 输入和输出软件实例 第19章 使用嵌入式操作系统 第20章 汇编和混合语言工程 第21章 ARM CortexM4和DSP应用 第22章 使用ARM CMSISDSP库 第23章 高级话题 第24章 软件移植 参考文献 附录

2018-03-30

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