gltf-avatar-threejs 项目教程

gltf-avatar-threejs 项目教程

gltf-avatar-threejsgltf-avatar-threejs - 一个基于glTF格式的动态头像系统,支持共享骨架的可切换皮肤、实时渲染和导出。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gltf-avatar-threejs

1. 项目的目录结构及介绍

gltf-avatar-threejs/
├── assets/
│   ├── models/
│   └── textures/
├── src/
│   ├── components/
│   ├── scenes/
│   └── main.js
├── public/
│   └── index.html
├── package.json
├── README.md
└── webpack.config.js
  • assets/: 存放项目所需的模型和纹理资源。
    • models/: 存放 glTF 模型文件。
    • textures/: 存放纹理图片文件。
  • src/: 项目的源代码目录。
    • components/: 存放可重用的 Three.js 组件。
    • scenes/: 存放场景定义文件。
    • main.js: 项目的主入口文件。
  • public/: 存放公共资源,如 HTML 文件。
    • index.html: 项目的入口 HTML 文件。
  • package.json: 项目的依赖管理文件。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • webpack.config.js: 项目的 Webpack 配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.js。这个文件负责初始化 Three.js 场景、相机和渲染器,并加载必要的资源。以下是 main.js 的主要内容:

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('assets/models/avatar.glb', function(gltf) {
  scene.add(gltf.scene);
}, undefined, function(error) {
  console.error(error);
});

// 添加控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 渲染循环
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

3. 项目的配置文件介绍

package.json

package.json 文件定义了项目的依赖、脚本和其他元数据。以下是该文件的主要内容:

{
  "name": "gltf-avatar-threejs",
  "version": "1.0.0",
  "description": "A Three.js project for rendering glTF avatars",
  "main": "src/main.js",
  "scripts": {
    "start": "webpack-dev-server --mode development --open",
    "build": "webpack --mode production"
  },
  "dependencies": {
    "three": "^0.127.0"
  },
  "devDependencies": {
    "webpack": "^5.0.0",
    "webpack-cli": "^4.0.0",
    "webpack-dev-server": "^3.11.2"
  }
}
  • name: 项目名称。
  • version: 项目版本。
  • description: 项目描述。
  • main: 项目的主入口文件。
  • scripts: 定义了启动和构建项目的脚本。
  • dependencies: 项目运行时的依赖。
  • devDependencies: 开发时的依赖。

webpack.config.js

webpack.config.js 文件定义了 Webpack 的配置,包括入口文件、输出目录、模块解析规则等。以下是该文件的主要内容:

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/main.js',
  output: {
    path

gltf-avatar-threejsgltf-avatar-threejs - 一个基于glTF格式的动态头像系统,支持共享骨架的可切换皮肤、实时渲染和导出。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/gltf-avatar-threejs

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