ARFoundation 示例项目教程

ARFoundation 示例项目教程

arfoundation-samples Example content for Unity projects based on AR Foundation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ar/arfoundation-samples

项目介绍

ARFoundation 示例项目是由 Unity Technologies 开发的一个示例集合,专为基于 AR Foundation 的 Unity 项目设计。此仓库包含了展示 AR Foundation 各种特性的最小化场景样例,每个样例都配备了可修改或复制至您项目中的示例代码。项目主要依赖于五个 Unity 包:AR Foundation, Google ARCore XR 插件(用于 Android),Apple ARKit XR 插件(用于 iOS),OpenXR 插件(用于 HoloLens 2)以及 Unity OpenXR(针对 Meta Quest)。项目适用于 Unity 2023.2 及更高版本,并向后兼容到早期AR Foundation的不同版本。

项目快速启动

环境准备

  1. 安装 Unity: 首先确保您安装了 Unity 2023.2 或更新版本。
  2. 克隆仓库: 使用 Git 克隆此仓库到您的本地环境:git clone https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples.git
  3. 打开项目: 在 Unity Hub 中选择或创建一个新项目,然后导航到刚下载的仓库根目录并打开 .unityproj 文件。
  4. 配置构建:
    • 对于手机设备,直接设置好对应平台的构建设置。
    • 若目标为 Meta Quest,在“编辑器设置”> “XR 设置”中禁用默认的 ARCore 提供者,按Meta Quest的官方指南进行配置。

构建与运行

选择任一样例场景,通过 Unity 的 File > Build & Run 直接部署到支持 AR 功能的设备上,开始体验 AR 应用的基本功能。

应用案例和最佳实践

本项目中的每个场景都是一个最佳实践示例,例如:

  • 简单 AR: 展示基础的平面检测和射线投射,教你怎么在平面上放置虚拟物体。
  • 相机处理: 如何获取和处理来自 AR Foundation 的摄像头纹理数据,优化 CPU 上的计算机视觉任务。
  • 光照估计: 基础和高动态范围(HDR)的光照估计,实现更真实的虚拟内容光照效果。

典型生态项目

虽然本项目本身就是一个生态系统中的关键组成部分,但它的应用场景广泛,从游戏开发到工业应用,教育软件到增强现实艺术。开发者可以借鉴这些示例来构建自己的AR应用:

  • 教育与培训: 利用对象追踪和面部跟踪特性开发互动式学习软件。
  • 零售与广告: 应用图像追踪技术,让用户通过扫描产品图片立即查看详细信息或虚拟试穿。
  • 建筑设计: 结合平面检测和锚点功能,实现在真实空间中预览建筑模型。

在使用过程中,深入理解每个场景所使用的 AR Foundation 组件是至关重要的,这将帮助您有效地集成 AR 技术到您的项目中,利用 Unity 和 AR Foundation 强大的功能创造出令人惊叹的增强现实体验。


以上就是 ARFoundation 示例项目的简明教程。开始探索 AR 的无限可能,创作出属于你的沉浸式体验吧!

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