推荐开源项目:Pose Animator - 实时肢体动画工具

推荐开源项目:Pose Animator - 实时肢体动画工具

1、项目介绍

在数字艺术的世界中,让静态的2D角色动起来总是一项富有挑战性的工作。这就是Pose Animator的舞台。这个创新的开源项目将机器学习与2D矢量插图结合,实时地根据用户的姿势或面部表情驱动画面中的角色动画。它利用了TensorFlow.js的强大功能,在浏览器内就能实现这一惊艳的效果。

Avatar 动画示例

2、项目技术分析

Pose Animator的核心是通过 PoseNet 和 FaceMesh 模型识别用户的姿态和面部特征,这些模型由TensorFlow.js提供支持。它创建了一个骨骼结构,由预定义的关节(关键点)网络组成,这些关节的位置随着ML模型的检测结果动态更新。SVG文件中的2D路径定义了角色的表面,而骨骼则负责动画效果。用户提供的SVG文件只需要按照特定的结构嵌入骨架,然后系统就会自动处理余下的动画细节。

骨骼结构和关键点

3、项目及技术应用场景

  • 实时互动体验: Pose Animator可用于创建社交媒体滤镜或游戏,让用户可以直观看到自己的动作如何实时反映在角色上。
  • 教育工具: 教授人体解剖学或动画原理时,这种实时反馈的工具能带来全新的教学体验。
  • 创意设计: 设计师可以用它来快速测试和迭代他们的动画概念。

4、项目特点

  • 简单易用: 只需导入符合规定的SVG文件,系统会自动识别并应用骨骼动画。
  • 跨平台: 在桌面Chrome和iOS Safari上运行良好,同时也兼容Android上的某些浏览器。
  • 实时响应: 利用摄像头输入,Pose Animator能够立即根据用户的姿势更新动画。
  • 可定制化: 用户可以根据需要自定义角色设计,只需确保骨骼结构的正确配置。

要尝试一下吗?访问以下链接,体验实时动画的魅力:

准备好让你的角色生动起来了吗?加入Pose Animator的社区,释放你的创造力,为数字世界添加更多活力!

// TODO: 添加博客文章链接 有关其技术设计的更多信息,请查看相关博客文章。

现在就开始你的动画之旅吧!

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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