Omnitone: 空间音频渲染在Web上的实现
omnitoneSpatial Audio Rendering on the web.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/om/omnitone
目录结构及介绍
Omnitone 是一个用 Web 音频 API 实现的空间音频解码和双耳渲染的坚实库. 下面是其主要目录结构:
Omnitone/
├── build # 编译后的资源存放地
│ └── omnitone.min.js # 已压缩并最小化的主 JavaScript 文件
├── doc # 文档相关资料
├── examples # 示例代码和演示项目
│ └── index.html # 包含使用示例的HTML文件
├── src # 源代码存放地
│ ├── FOARenderer.js # 第一阶球谐系数渲染器源码
│ ├── HOARenderer.js # 高阶球谐系数渲染器源码
│ └── index.js # 主入口文件
├── test # 测试相关文件
│ └── test.html # 自动测试页面
├── eslintignore
├── eslintrc.js
├── gitignore
├── npmignore
├── travis.yml
├── CONTRIBUTING.md
└── LICENSE
build
目录
包含了编译好的 omnitone.min.js
文件,这是实际开发中将要引入到项目中的文件。
examples
目录
提供了多个示例项目来展示如何使用 Omnitone 进行空间音频渲染。
src
目录
放置了 Omnitone 的核心源代码。包括用于处理不同等级的球谐系数渲染的 FOARenderer.js
和 HOARenderer.js
.
test
目录
存放自动测试脚本,用来确保代码的健壮性和功能正确性。
启动文件介绍
启动文件主要是指在项目中被其他应用或页面引用的核心文件 omnitone.min.js
. 它通过以下方式引入:
<script src="https://www.gstatic.com/external_hosted/omnitone/build/omnitone.min.js"></script>
或者,对于本地开发环境,可以通过 NPM 安装:
npm install omnitone
然后,在你的代码中进行导入:
import Omnitone from 'omnitone';
配置文件介绍
Omnitone 本身没有明确的单独配置文件,但提供了一系列的方法来进行设置和控制,比如旋转矩阵设定和渲染模式选择等。
例如,可以这样设置渲染模式:
renderer.setRenderingMode('ambisonic');
这表示启用球谐系数渲染。而禁用编码完全关闭声音处理,则可以调用:
renderer.setRenderingMode('off');
所有这些“配置”实际上是通过对象实例方法来进行动态调整的。因此,尽管没有单独的配置文件,但是开发者可以根据需求灵活控制声场的参数。
以上就是关于 Omnitone 开源项目的目录结构、启动文件以及配置方法的简介。希望对大家理解和使用此库有所帮助。
omnitoneSpatial Audio Rendering on the web.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/om/omnitone