BerylEnigma 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
BerylEnigma 项目的目录结构如下:
BerylEnigma/
├── src/
│ ├── main/
│ │ ├── java/
│ │ │ ├── com/
│ │ │ │ ├── berylenigma/
│ │ │ │ │ ├── controllers/
│ │ │ │ │ ├── models/
│ │ │ │ │ ├── utils/
│ │ │ │ │ ├── Main.java
│ │ │ │ │ └── ...
│ │ │ └── ...
│ │ └── resources/
│ │ ├── config/
│ │ ├── data/
│ │ └── ...
│ └── test/
│ └── ...
├── .gitignore
├── README.md
├── pom.xml
└── ...
目录结构介绍
src/main/java/com/berylenigma/
: 包含项目的主要代码文件。controllers/
: 存放控制器类文件。models/
: 存放模型类文件。utils/
: 存放工具类文件。Main.java
: 项目的启动文件。
src/main/resources/
: 包含项目的资源文件,如配置文件和数据文件。config/
: 存放配置文件。data/
: 存放数据文件。
src/test/
: 包含项目的测试代码文件。.gitignore
: Git 忽略文件配置。README.md
: 项目说明文档。pom.xml
: Maven 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main/java/com/berylenigma/Main.java
。这个文件负责启动整个应用程序。
Main.java 文件内容示例
package com.berylenigma;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/fxml/main.fxml"));
primaryStage.setTitle("BerylEnigma");
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
启动文件介绍
Main
类继承自Application
类,是 JavaFX 应用程序的入口点。start
方法是应用程序的启动方法,负责加载主界面并显示。main
方法是程序的入口方法,调用launch
方法启动应用程序。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 src/main/resources/config/
目录下。
配置文件示例
假设有一个 config.properties
文件,内容如下:
app.name=BerylEnigma
app.version=1.0.0
app.debug=true
配置文件介绍
config.properties
: 包含应用程序的基本配置信息,如应用名称、版本号和调试模式。
通过这些配置文件,可以方便地修改应用程序的行为和属性,而无需修改代码。
以上是 BerylEnigma 开源项目的使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。