UE4-SpaceMouse 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
UE4-SpaceMouse 是一个专为Unreal Engine设计的插件,旨在通过HID直接控制接口,使得3DConnexion SpaceMouse能够在编辑器中流畅操纵视口相机。以下是该项目的基本目录结构及其简介:
- .gitignore: 控制版本控制系统忽略哪些文件或目录。
- .gitmodules: 当项目含有子模块时,记录了子模块的位置和SHA1校验码。
- CHANGELOG.md: 记录项目的重要更新和版本变更日志。
- DISCLAIMER.md: 提供项目使用的免责声明。
- LICENSE: 项目遵循的MIT许可证文档。
- LINUX.md: 针对Linux操作系统的特别说明。
- README.md: 项目的主要介绍和快速指南。
- SpaceMouse.uplugin: 插件的配置文件,定义插件的基础信息。
- [其余代码和资源目录]: 包含源码、资源文件以及实现插件功能的具体实现。
项目的核心逻辑主要分布在源码文件夹中,而配置和文档则位于根目录下,便于开发者快速理解并集成到自己的UE4项目中。
2. 项目的启动文件介绍
此项目的核心在于SpaceMouse.uplugin
文件,这是Unreal Engine插件的入口点。当你将这个插件添加到UE4项目中时,UE4能够自动识别并激活它。除此之外,无需特定的启动脚本;插件的生效依赖于Unreal Engine的加载机制,一旦正确配置并在项目启用,插件即在编辑器启动后自动工作。
对于运行和测试该插件,重点是确保插件被正确安装至UE4的插件目录,或者作为项目内插件存在于YourProject/Plugins
路径下。启动UE4项目后,插件的功能将直接可用,无需额外的手动启动步骤。
3. 项目的配置文件介绍
主要配置不直接体现在单独的配置文件中,而是集成在UE4的编辑器偏好设置里。用户可以通过Editor Preferences -> Plugins -> SpaceMouse部分来调整诸如速度、按钮绑定等行为。此外,SpaceMouse.uplugin
文件提供了基本的插件配置信息,如插件的显示名、版本、所需引擎版本等元数据,但这不是传统意义上可手动编辑的配置文件。
对于更细致的行为调整,比如轴映射、旋转速度等,是在UE4的用户界面内完成的,允许用户根据个人喜好或项目需求定制化设置,这些设置会被UE4保存在用户的本地配置文件中,而非直接与插件的源代码或提供的直接可见配置文件关联。因此,配置过程更多依赖于UI交互而非直接文件编辑。