基于种子的伪随机数生成器

基于种子的伪随机数生成器

proposal-seeded-randomProposal for an options argument to be added to JS's Math.random() function, and some options to start it with.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/proposal-seeded-random

在JavaScript的世界里,我们通常依赖Math.random()crypto.getRandomValues()来获取不可预测的随机数序列。然而,对于那些需要可重复的随机数流的场景——比如测试框架、游戏设计或者CSS自定义画笔API——这种自动播种的随机数生成方式就显得力不从心了。因此,Seeded Pseudo-Random Numbers项目应运而生。

项目介绍

Seeded Pseudo-Random Numbers是一个开源项目,它提供了一种手动播种随机数生成器的方法,使得开发者可以创建出一种确定性的随机数序列。这个项目由Tab Atkins-Bittner发起,并处于初步阶段(Stage 1),目标是为JavaScript带来更强大和灵活的随机数管理能力。

项目技术分析

项目的核心是一个新的Math.seededPRNG()函数,它接受一个包含seed属性的对象作为参数。seed可以是JavaScript的Number或BigInt类型。调用这个函数会返回一个PRNG对象,该对象有一个.random()方法用于生成伪随机数。每个调用都会更新种子以生成下一个值,确保每次调用的顺序都是固定的。

此外,PRNG对象还有一个.seed属性,用于获取当前状态的种子值,以便进行序列化、恢复或者克隆。更有创新的是,.randomSeed()方法可用于生成与主PRNG相关的子PRNG,这些子PRNG各自拥有独立且不重复的随机数序列。

项目及技术应用场景

  1. CSS自定义画笔:在Houdini Custom Paint API中,当元素需要重绘时,可以通过预设的种子生成相同的随机效果。
  2. 测试框架:在自动化测试中,如Jest或Mocha,可以通过相同的种子保证测试用例在不同环境下的结果一致。
  3. 游戏开发:游戏中的随机事件可以有固定的种子,防止“保存-读取”作弊行为,提高游戏体验。

项目特点

  • 提供便捷的可复现随机数生成机制,无需手动实现PRNG算法。
  • 支持种子序列化,便于存储和还原随机数状态。
  • 确保跨浏览器和版本的一致性,统一随机数生成算法。
  • 使用.randomSeed()生成独立的子PRNG,避免数据混淆。

总的来说,Seeded Pseudo-Random Numbers项目为JavaScript带来了全新的随机数处理能力,特别适合对随机性有特殊需求的应用场景。如果你的工作涉及任何上述场景,不妨试试这个项目,让可控制的随机性成为你的得力助手。

proposal-seeded-randomProposal for an options argument to be added to JS's Math.random() function, and some options to start it with.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/proposal-seeded-random

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

滑辰煦Marc

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值