沙盒(Sandbox)项目搭建与使用指南

沙盒(Sandbox)项目搭建与使用指南

sandbox 2D Pixel Physics Simulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sandbox12/sandbox

欢迎来到 沙盒 开源项目,这是一个灵感来源于Sandspiel和Noita的2D像素物理模拟器,同时也作为持续游戏项目的基础。本指南将帮助您了解如何设置、配置以及运行此项目。

1. 项目目录结构及介绍

以下是沙盒项目的主要目录结构及关键组件简介:

  • assets: 包含对象的图像资源。
  • docs: 文档相关的文件夹,可能存放技术说明或设计文档。
  • img: 存放项目相关图片。
  • sandbox: 核心项目代码所在目录。
  • Cargo.lock, Cargo.toml: Rust项目的构建配置文件,前者记录了确切的依赖版本,后者定义了项目和其依赖项。
  • LICENSE: 许可证文件,表明该项目遵循Apache-2.0许可协议。
  • README.md: 项目介绍和快速入门指导。
  • osxcross_setup.sh, run_build_dist.sh, run_checks.sh, rustfmt.toml: 脚本文件,用于环境配置、跨平台编译、代码检查和格式化。

2. 项目的启动文件介绍

主要的启动文件是通过Rust编写的,尽管具体的启动点在main.rs中。通过运行以下命令来启动项目:

cargo run --package sandbox --release

这指令告诉Cargo去构建并运行名为sandbox包的释放版本。项目使用了诸如Vulkano进行渲染和Egui库来实现GUI,确保这些依赖被正确安装和配置是成功运行的关键。

3. 项目的配置文件介绍

3.1 主要配置文件

在本项目中,并没有明确提到一个特定的“配置文件”作为常规意义上的应用配置。然而,Cargo.toml充当了项目的核心配置文件,它不仅包含了项目元数据,如作者信息、版本号,还定义了项目的依赖关系和编译选项。

3.2 其他重要文件

  • Cargo.lock: 这虽然不是传统意义上的配置文件,但它固定了所有依赖的确切版本,确保每次构建时都能获取相同的依赖库,这对于团队协作和生产部署是非常重要的。

  • 对于运行环境和特定配置,脚本文件如osxcross_setup.shrun_build_dist.sh提供了编译和发布过程中的定制化配置和步骤,间接起到了配置作用。

为了顺利运行项目,请确保您的系统满足以下条件:

  • 安装Rust编程环境。
  • 在MacOS上,需要安装Vulkan SDK并确保库位于正确的路径下。
  • 在Linux和Windows上,则相对直截了当,但仍需检查基本开发环境是否就绪。

通过跟随上述指导,您应能成功搭建并运行沙盒项目,享受物理模拟和游戏开发的乐趣。

sandbox 2D Pixel Physics Simulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sandbox12/sandbox

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