沙盒(Sandbox)项目搭建与使用指南
sandbox 2D Pixel Physics Simulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sandbox12/sandbox
欢迎来到 沙盒 开源项目,这是一个灵感来源于Sandspiel和Noita的2D像素物理模拟器,同时也作为持续游戏项目的基础。本指南将帮助您了解如何设置、配置以及运行此项目。
1. 项目目录结构及介绍
以下是沙盒项目的主要目录结构及关键组件简介:
assets
: 包含对象的图像资源。docs
: 文档相关的文件夹,可能存放技术说明或设计文档。img
: 存放项目相关图片。sandbox
: 核心项目代码所在目录。Cargo.lock
,Cargo.toml
: Rust项目的构建配置文件,前者记录了确切的依赖版本,后者定义了项目和其依赖项。LICENSE
: 许可证文件,表明该项目遵循Apache-2.0许可协议。README.md
: 项目介绍和快速入门指导。osxcross_setup.sh
,run_build_dist.sh
,run_checks.sh
,rustfmt.toml
: 脚本文件,用于环境配置、跨平台编译、代码检查和格式化。
2. 项目的启动文件介绍
主要的启动文件是通过Rust编写的,尽管具体的启动点在main.rs
中。通过运行以下命令来启动项目:
cargo run --package sandbox --release
这指令告诉Cargo去构建并运行名为sandbox
包的释放版本。项目使用了诸如Vulkano进行渲染和Egui库来实现GUI,确保这些依赖被正确安装和配置是成功运行的关键。
3. 项目的配置文件介绍
3.1 主要配置文件
在本项目中,并没有明确提到一个特定的“配置文件”作为常规意义上的应用配置。然而,Cargo.toml
充当了项目的核心配置文件,它不仅包含了项目元数据,如作者信息、版本号,还定义了项目的依赖关系和编译选项。
3.2 其他重要文件
-
Cargo.lock: 这虽然不是传统意义上的配置文件,但它固定了所有依赖的确切版本,确保每次构建时都能获取相同的依赖库,这对于团队协作和生产部署是非常重要的。
-
对于运行环境和特定配置,脚本文件如
osxcross_setup.sh
和run_build_dist.sh
提供了编译和发布过程中的定制化配置和步骤,间接起到了配置作用。
为了顺利运行项目,请确保您的系统满足以下条件:
- 安装Rust编程环境。
- 在MacOS上,需要安装Vulkan SDK并确保库位于正确的路径下。
- 在Linux和Windows上,则相对直截了当,但仍需检查基本开发环境是否就绪。
通过跟随上述指导,您应能成功搭建并运行沙盒项目,享受物理模拟和游戏开发的乐趣。
sandbox 2D Pixel Physics Simulator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sandbox12/sandbox