UVBook: 一个现代的、友好的Unreal Engine书籍
UVBook 是一本面向初学者和专业人士的Unreal Engine图书,旨在帮助他们掌握虚幻引擎的基础知识和高级概念。这本书由 Nikhil M 补充并重新组织了 Unreal Engine 5.1 的官方文档,使其更容易理解和应用。
什么是UVBook?
UVBook是一个开源项目,提供了一本完整且详细的Unreal Engine教程。它涵盖了从基础入门到进阶主题的所有内容,包括光照、物理、动画、蓝图等。这本书的目标是通过简化官方文档,为用户提供一个更友好、更易于理解的学习资源。
UVBook可以用来做什么?
无论你是游戏开发者、视觉效果艺术家还是虚拟现实设计师,都可以利用UVBook来学习和提升你的Unreal Engine技能。这本书可以帮助你:
- 理解Unreal Engine的工作原理和基本概念。
- 掌握创建、管理和优化3D场景的关键技术。
- 学习如何使用蓝图为非程序员实现交互式功能。
- 探索光照、阴影和物理系统以增强场景的真实感。
- 利用动画和角色控制器制作动态人物。
UVBook的特点
UVBook具有以下显著特点,使得它成为虚幻引擎学习者的理想选择:
- 结构清晰:
- 整本书按照逻辑顺序组织,使读者能够循序渐进地学习。
- 详细注释:
- 对关键代码行和概念进行解释,便于快速理解和应用。
- 示例丰富:
- 提供实用的例子和示例项目,可直接在Unreal Engine中运行。
- 插图精美:
- 丰富的插图有助于直观地展示各种技术和工作流程。
如何开始使用UVBook?
要开始使用UVBook,请访问 并克隆或下载该项目。阅读README文件以获取更多信息和指南。
git clone .git
另外,也可以在线查看本书的内容:https://nikhilm.github.io/uvbook。
不论您是刚开始接触Unreal Engine,还是希望深入了解其内部工作机制,UVBook都是您的理想之选。立即加入数以千计已经在使用UVBook的开发人员行列,开启您的虚幻引擎之旅吧!