Live Cloud Maps 项目教程
live-cloud-maps Near real-time cloud maps 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/live-cloud-maps
1. 项目介绍
Live Cloud Maps 是一个开源项目,提供近乎实时的全球高分辨率云图。这些云图可以用于各种用途,包括在3D建模软件(如Blender或Xplanet)中作为云纹理,或在2D图形中使用。该项目的主要目标是提供一个免费且易于访问的云图资源,帮助开发者和设计师在他们的项目中使用高质量的云图数据。
2. 项目快速启动
2.1 克隆项目
首先,你需要将项目克隆到本地:
git clone https://github.com/matteason/live-cloud-maps.git
2.2 安装依赖
进入项目目录并安装所需的依赖:
cd live-cloud-maps
npm install
2.3 运行项目
运行项目以生成云图:
npm start
2.4 访问云图
生成的云图可以通过以下URL访问:
https://clouds.matteason.co.uk/images/[RESOLUTION]/[FILENAME]
其中,[RESOLUTION]
可以是 8192x4096
, 4096x2048
, 2048x1024
, 或 1024x512
,[FILENAME]
可以是 clouds.jpg
, clouds-alpha.png
, earth.jpg
, 等。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 在Blender中使用云图
在Blender中,你可以将生成的云图作为纹理应用到地球模型上。以下是一个简单的步骤:
- 打开Blender并创建一个新的地球模型。
- 在材质设置中,添加一个新的纹理。
- 选择“图像纹理”并加载从Live Cloud Maps项目中获取的云图。
- 将纹理应用到地球模型的表面。
3.2 在Web应用中使用云图
你可以在Web应用中使用JavaScript加载云图,例如使用Three.js:
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
textureLoader.load('https://clouds.matteason.co.uk/images/8192x4096/clouds.jpg', function(texture) {
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
const plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1, 1), material);
scene.add(plane);
});
4. 典型生态项目
4.1 Xplanet
Xplanet 是一个开源的跨平台软件,用于生成地球和其他行星的3D图像。你可以使用Live Cloud Maps项目中的云图作为Xplanet的云层纹理。
4.2 Blender
Blender 是一个强大的开源3D建模和动画软件。Live Cloud Maps项目中的云图可以作为Blender中的纹理,用于创建逼真的地球模型。
4.3 Three.js
Three.js 是一个用于在Web浏览器中创建3D图形的JavaScript库。你可以使用Live Cloud Maps项目中的云图作为Three.js场景中的纹理,创建动态的天气效果。
通过这些生态项目,Live Cloud Maps可以广泛应用于各种3D建模、动画和Web开发项目中,提供高质量的云图数据支持。
live-cloud-maps Near real-time cloud maps 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/li/live-cloud-maps