Arduino Gameboy Printer Emulator 使用教程
1、项目介绍
Arduino Gameboy Printer Emulator 是一个开源项目,旨在通过 Arduino 板模拟 Gameboy 打印机,通过 Gameboy 链接电缆实现打印功能。该项目不仅支持 Arduino 板,还兼容 ESP8266、ESP32 和 Raspberry Pi Pico 等开发板,只需进行少量调整即可使用。
项目的主要目标是提供一个简单的方式,让用户能够快速设置并从 Gameboy 下载图像。该项目已经通过逆向工程实现了 100% 的游戏兼容性,并经过了 Gameboy DMG、Gameboy Pocket、Gameboy Color、Gameboy Advance(常规和 SP 版本)以及 Kong Feng GB Boy Colour 的测试。
2、项目快速启动
2.1 硬件准备
- Arduino Nano/Uno 或其他兼容的开发板
- Gameboy 链接电缆
- 3D 打印机(可选,用于打印 Gameboy DMG-01 Link Port 插头)
2.2 软件准备
- 安装 Arduino IDE
- 下载并安装 ESP8266 Arduino、ESP32 by Espressif System 或 Arduino-Pico 库(如果使用 ESP8266、ESP32 或 Raspberry Pi Pico)
2.3 连接硬件
按照以下引脚连接 Gameboy 链接电缆和 Arduino 板:
Gameboy Link Cable -> Arduino
--------------------------------
CLK (Clock) -> D2
SI (Serial In) -> D3
SO (Serial Out) -> D4
CS (Chip Select) -> D5
2.4 编译和上传代码
-
克隆项目代码到本地:
git clone https://github.com/mofosyne/arduino-gameboy-printer-emulator.git
-
打开 Arduino IDE,加载项目中的
arduino-gameboy-printer-emulator.ino
文件。 -
选择正确的开发板和端口,然后点击“上传”按钮。
2.5 测试
上传代码后,重启 Arduino 并连接 Gameboy 打印机。Arduino 将识别打印机并作为 I/O 接口,允许您从 Gameboy 下载图像。
3、应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- 游戏图像下载:通过模拟 Gameboy 打印机,用户可以轻松下载游戏中的图像,无需实际打印。
- 图像处理:下载的图像可以进一步处理,用于图像分析、艺术创作等。
3.2 最佳实践
- 使用新电缆:避免使用旧的 Gameboy 链接电缆,建议购买新的电缆以确保连接稳定。
- 3D 打印插头:如果有 3D 打印机,可以使用 Marko Štamcar 设计的 Gameboy DMG-01 Link Port 插头,方便连接。
4、典型生态项目
- ESP8266 Arduino:适用于 ESP8266 开发板的 Arduino 库,支持 WiFi 功能。
- ESP32 by Espressif System:适用于 ESP32 开发板的 Arduino 库,支持 WiFi 和蓝牙功能。
- Arduino-Pico:适用于 Raspberry Pi Pico 的 Arduino 库,支持多种外设和 GPIO 控制。
通过这些生态项目,用户可以扩展 Arduino Gameboy Printer Emulator 的功能,实现更多创新应用。