Shadertoy 渲染项目使用教程

Shadertoy 渲染项目使用教程

shadertoy-renderRender a ShaderToy script directly to a video file.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shadertoy-render

1. 项目的目录结构及介绍

shadertoy-render/
├── example_cubemap_recording/
├── example_one_shader/
├── example_shadertoy_fbo/
├── example_single_frame_4k/
├── example_textures/
├── example_video_input/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.rst
├── shadertoy-render.py
  • example_cubemap_recording/: 立方体贴图录制示例。
  • example_one_shader/: 单个着色器示例。
  • example_shadertoy_fbo/: 帧缓冲对象示例。
  • example_single_frame_4k/: 4K 单帧示例。
  • example_textures/: 纹理使用示例。
  • example_video_input/: 视频输入示例。
  • .gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证(BSD-3-Clause)。
  • README.rst: 项目说明文档。
  • shadertoy-render.py: 项目启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

shadertoy-render.py 是项目的启动文件,负责渲染 ShaderToy 脚本并生成视频文件。该文件支持帧缓冲对象(FrameBuffers)支持,可以通过命令行参数进行配置。

3. 项目的配置文件介绍

项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数示例:

python3 shadertoy-render.py --output output.mp4 --size=800x450 --rate=30 --duration=5.0 --bitrate=5M main_image.glsl
  • --output: 输出视频文件的路径和名称。
  • --size: 输出视频的分辨率。
  • --rate: 输出视频的帧率。
  • --duration: 输出视频的持续时间。
  • --bitrate: 输出视频的比特率。
  • main_image.glsl: 要渲染的着色器脚本文件。

以上是 Shadertoy 渲染项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置方法。希望对您有所帮助!

shadertoy-renderRender a ShaderToy script directly to a video file.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sh/shadertoy-render

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