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Unity Shader学习:流体2

Unity Shader学习:流体2参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/340842666c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ZzcSmoke : MonoBehaviour{ public Material smokeMat; private RenderTexture DivergenceR
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发布博客 2021.02.01 ·
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Unity Shader学习:流体1

Unity Shader学习:流体1参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/283662524c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ZzcFluid : MonoBehaviour{ public Texture2D tex; //[Range(0f,10f)] //public float
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发布博客 2021.01.29 ·
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Unity Shader学习:Gerstner波

Unity Shader学习:Gerstner波参考:https://www.jianshu.com/p/2b0e3f7f15b4?utm_campaign=maleskinehttps://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52122495比较坑的是套用公式得出的法线效果不对,最后看了别人源码改了后才对镜面反射扒来需要调整x轴旋转,可以自行修改代码shader部分:Shader "Zzc/Gerstna"{ Properties {
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发布博客 2020.12.28 ·
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Unity Shader学习:球谐光照

Unity Shader学习:球谐光照烘培/采样 与 还原shader部分:Shader "Unlit/SHTest"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag
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发布博客 2020.12.21 ·
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Unity Shader学习:CPU/GPU boid

Unity Shader学习:CPU/GPU boid参考:https://github.com/chenjd/Unity-Boids-Behavior-on-GPGPUhttps://www.youtube.com/watch?v=bqtqltqcQhwCPU:加入了射线碰撞using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CPUBoid : MonoBehav
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发布博客 2020.12.15 ·
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Unity Shader学习:BRDF+IBL

Unity Shader学习:BRDF+IBLhttps://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html?from=timeline&isappinstalled=0#%E8%BE%90%E5%B0%84%E5%BC%BA%E5%BA%A6radiant-intensityShader "Zzc/BRDF"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _NormalTex("Nor
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发布博客 2020.12.09 ·
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Unity Shader学习:预积分皮肤

Unity Shader学习:预积分皮肤思路:LUT+GGX+SSS参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/70390192?utm_source=wechat_sessionhttps://www.bilibili.com/video/BV1CD4y127Pvhttps://blog.csdn.net/qq_36107199/article/details/103596547Shader "Zzc/ZzcSkinTest"{ Properties {
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发布博客 2020.11.17 ·
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Unity Shader学习:曲面细分

Unity Shader学习:曲面细分vf shader的基于视距的曲面细分参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-rendering/tessellation/https://blog.csdn.net/liu_if_else/article/details/75039895shader部分:Shader "Zzc/TessellationTest"{ Properties { _MainTex("Texture"
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发布博客 2020.09.02 ·
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Unity Shader学习:故障(Glitch Art)

Unity Shader学习:故障(Glitch Art)原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/148256756c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class GlitchArt : MonoBehaviour { public Material mat; private void OnRenderI
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发布博客 2020.08.17 ·
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Unity Shader学习:动态模糊(shutter angle方式)

Unity Shader学习:动态模糊动态模糊一般有帧混合和motion vector两种,这里主要介绍motion vector的方法。Keijiro源码:https://github.com/keijiro/KinoMotion当物体快速旋转或者运动时:c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[ImageEffectAllowedInSceneView]pub
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发布博客 2020.08.13 ·
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Unity Shader学习:卡通瓶纸

Unity Shader学习:卡通瓶纸关于切面填充的做法很巧妙,如果液体需要透明理论上可以用模板测试来做。原文链接:http://walkingfat.com/liquid-bottle-%E6%B6%B2%E4%BD%93%E7%93%B6%E5%88%B6%E4%BD%9C/c#:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Wobble : MonoBe
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发布博客 2020.07.24 ·
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Unity Shader学习:体积光/体积阴影

Unity Shader学习:体积光/体积阴影在前向渲染下实现平行光的体积光影效果,需要全屏深度图,延迟渲染会更划算。思路:通过ray marching的步进点位置计算该点是否在阴影中,采样阴影贴图,通过dither+blur优化性能,叠加原图和光影图。步进策略直接采用等距,有其他策略性能表现也会更好,阴影级联 (Shadow Cascade)选择了无,注意如果开启了多个的话采样阴影算法需要调...
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发布博客 2020.01.22 ·
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Unity Shader学习:SSR屏幕空间反射

Unity Shader学习:SSR屏幕空间反射本文在前向渲染模式下实现,延迟渲染更适合SSR,这里只简单的实现下,未作更深入的优化。思路:沿视线和法线的反射向量步进光线,判断打到物体(这里用的是深度比较),采样这个点物体的颜色所谓反射的颜色,使用dither进行了优化和模糊。原文:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/808...
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发布博客 2020.01.10 ·
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Unity Shader学习:SSAO屏幕环境光遮蔽

Unity Shader学习:SSAO屏幕环境光遮蔽主要思路:1.随机采样像素法线半球周围的像素,平均对比与该像素深度是否处在暗处。2.双边滤波去噪点。3.后期AO图与原图混合。原文链接:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/82929708无AO有AOAO图c#部分:using System.Collectio...
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发布博客 2020.01.02 ·
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Unity Shader学习:SSS次表面散射

Unity Shader学习:SSS次表面散射原文章地址:http://walkingfat.com/simple-subsurface-scatterting-for-mobile-%EF%BC%88%E4%B8%80%EF%BC%89%E9%80%9A%E9%80%8F%E6%9D%90%E8%B4%A8%E7%9A%84%E6%AC%A1%E8%A1%A8%E9%9D%A2%E6%9...
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发布博客 2019.12.18 ·
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Unity Shader学习:ShaderToy扩散扭曲

Unity Shader学习:ShaderToy扩散扭曲算法来自:https://www.shadertoy.com/view/4dcGW2c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Diffusion : MonoBehavi...
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发布博客 2019.08.16 ·
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Unity渲染学习:简易SRP实现(可编程渲染管线)

Unity渲染学习:简易SRP实现原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36407658c#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Experi...
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发布博客 2019.07.03 ·
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Unity Shader学习:ShaderToy变换云

Unity Shader学习:ShaderToy变换云算法来自:https://www.shadertoy.com/view/3l23Rh在此基础上将游戏物件与Ray Marching通过深度做了融合shader部分:Shader "Unlit/ProteanClouds"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}...
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发布博客 2019.06.05 ·
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Unity Shader学习:ShaderToy黑洞

Unity Shader学习:ShaderToy黑洞ShaderToy地址:https://www.shadertoy.com/view/llSGRGc#部分:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MousePosition : MonoB...
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发布博客 2019.05.31 ·
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Unity Shader学习:皮毛渲染

Unity Shader学习:皮毛渲染主要思路:将顶点延法线挤出,一层一层pass往外叠加形成毛发效果。原文链接:https://blog.csdn.net/qq_24153371/article/details/81742337噪声图:cginc部分:#include "Lighting.cginc"#include "UnityCG.cginc"#include "AutoL...
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发布博客 2019.05.14 ·
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