SwiftUI Metal Shaders 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
swiftui-new-metal-shaders/
├── README.md
├── LICENSE
├── Package.swift
├── Sources/
│ └── SwiftUIMetalShaders/
│ ├── MainView.swift
│ ├── Shaders/
│ │ ├── Checkerboard.metal
│ │ ├── Pixellate.metal
│ │ └── ...
│ └── Utilities/
│ ├── ShaderManager.swift
│ └── ...
└── Tests/
└── SwiftUIMetalShadersTests/
└── ...
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目许可证(MIT)。
- Package.swift: Swift 包管理文件。
- Sources/: 源代码目录。
- SwiftUIMetalShaders/: 主要代码目录。
- MainView.swift: 项目的主视图文件。
- Shaders/: 存放 Metal 着色器文件。
- Utilities/: 存放工具类和辅助函数。
- SwiftUIMetalShaders/: 主要代码目录。
- Tests/: 测试代码目录。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainView.swift
,它定义了应用程序的主界面和初始化逻辑。以下是 MainView.swift
的简要介绍:
import SwiftUI
struct MainView: View {
var body: some View {
VStack {
Image(systemName: "figure.run.circle.fill")
.foregroundStyle(
LinearGradient(colors: [.orange, .red], startPoint: .top, endPoint: .bottom)
)
.font(.system(size: 300))
.layerEffect(ShaderLibrary.emboss(float(strength)), maxSampleOffset: .zero)
Slider(value: $strength, in: 0...2.0)
}
.padding()
}
}
struct MainView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
MainView()
}
}
- MainView: 主视图结构,包含一个图像和一个滑块控件。
- Image: 使用系统图标,并应用了渐变颜色和 emboss 着色器效果。
- Slider: 用于调整着色器效果的强度。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 Package.swift
,它定义了项目的依赖关系和模块结构。以下是 Package.swift
的简要介绍:
// swift-tools-version:5.5
import PackageDescription
let package = Package(
name: "SwiftUIMetalShaders",
platforms: [
.iOS(.v15),
.macOS(.v12)
],
products: [
.library(
name: "SwiftUIMetalShaders",
targets: ["SwiftUIMetalShaders"]
)
],
dependencies: [],
targets: [
.target(
name: "SwiftUIMetalShaders",
dependencies: []
),
.testTarget(
name: "SwiftUIMetalShadersTests",
dependencies: ["SwiftUIMetalShaders"]
)
]
)
- name: 项目名称。
- platforms: 支持的平台和版本。
- products: 定义可用的库和目标。
- dependencies: 项目依赖的其他包。
- targets: 定义项目的构建目标和测试目标。
以上是 SwiftUI Metal Shaders
项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份文档能帮助你更好地理解和使用该项目。