VRigUnity 项目使用教程
VRigUnity VRM hand tracking using mediapipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRigUnity
1. 项目介绍
VRigUnity 是一个基于 Unity 引擎的虚拟角色动画应用,利用摄像头和 AI 技术(如 Mediapipe)来驱动 VRM 模型。该项目的主要功能包括手部追踪、自定义背景和 VRM 模型、VMC 协议支持以及虚拟摄像头功能(仅限 Windows)。VRigUnity 可以与其他工具如 VSeeFace 和 VRM Posing Desktop 结合使用,适用于 VTuber 和虚拟角色动画制作。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- 操作系统: Windows 10, Ubuntu 18.04, Mac 11.x & 12.x
- Unity 版本: 建议使用 Unity 2019.4 或更高版本
- 依赖库:
- MediaPipeUnityPlugin v0.10.1
- UniVRM v0.107.0
- StandaloneFileBrowser v1.2
- SimpleFileBrowser v1.5.7
- UnityCapture (fe461e8f6e1cd1e6a0dfa9891147c8e393a20a2c)
- EasyVirtualMotionCaptureForUnity v3_9c
2.2 下载与安装
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克隆项目:
git clone https://github.com/Kariaro/VRigUnity.git cd VRigUnity
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安装依赖: 根据项目根目录下的
download_libs.sh
脚本下载并安装所需的依赖库。 -
打开项目: 使用 Unity Hub 打开项目文件夹
VRigUnity
。
2.3 配置与运行
-
导入 VRM 模型: 在 Unity 中,将你的 VRM 模型文件拖放到
Assets
文件夹中。 -
设置摄像头: 在 Unity 编辑器中,选择
Main Camera
,然后在 Inspector 面板中配置摄像头参数。 -
运行项目: 点击 Unity 编辑器顶部的播放按钮,启动项目。此时,你的 VRM 模型应该会根据摄像头捕捉的手部动作进行动画。
3. 应用案例和最佳实践
3.1 VTuber 直播
VRigUnity 可以与 OBS 或其他直播软件结合使用,通过虚拟摄像头功能将动画角色实时传输到直播画面中。用户可以通过手部追踪控制角色的动作,实现互动直播。
3.2 虚拟角色动画制作
对于动画制作人员,VRigUnity 提供了一个直观的界面来控制 VRM 模型的动作。通过自定义背景和模型,用户可以创建高质量的虚拟角色动画。
3.3 教育和培训
在教育和培训领域,VRigUnity 可以用于创建虚拟教师或培训助手,通过手部追踪和语音识别技术,提供互动式的教学体验。
4. 典型生态项目
4.1 VSeeFace
VSeeFace 是一个流行的 VRM 角色动画工具,支持 VMC 协议。VRigUnity 可以与 VSeeFace 无缝集成,提供更丰富的动画控制选项。
4.2 VRM Posing Desktop
VRM Posing Desktop 是一个用于 VRM 模型姿势调整的工具。通过与 VRigUnity 结合使用,用户可以在实时动画中进行精细的姿势调整。
4.3 UnityCapture
UnityCapture 是一个虚拟摄像头插件,允许 Unity 项目作为摄像头源输出。VRigUnity 利用 UnityCapture 实现虚拟摄像头功能,使其能够与各种直播和视频制作软件兼容。
通过以上模块的介绍和教程,用户可以快速上手 VRigUnity 项目,并了解其在不同领域的应用和最佳实践。
VRigUnity VRM hand tracking using mediapipe 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vr/VRigUnity