GPUImage 2:开启实时图像与视频处理的高性能之旅
GPUImage 2,作为GPUImage框架的下一代力作,彻底重构并优化了在Mac、iOS乃至Linux平台上进行图形处理器加速图像和视频处理的能力。由Brad Larson操刀,这个全新的版本完全采用Swift语言编写,并向Linux以及未来支持Swift的平台敞开大门。GPUImage 2设计的核心理念在于简化设置过程,使实时视频处理或机器视觉应用开发变得易如反掌,通过GPU执行这些操作,相比CPU实现可获得超过百倍的性能提升。
技术剖析
基于Swift 3的GPUImage 2,要求Xcode 8及以上环境,兼容性覆盖了iOS 8+、macOS 10.9+以及各种Linux发行版(尤其Ubuntu 14.04以上)。它利用OpenGL(ES)顶点和片段着色器,在GPU上执行复杂的图像处理运算,实现了高效的数据处理